Т.е. в корень такой модели добавлять маркер, это позволит, в редакторе, видеть позицию модели на любом расстоянии от камеры.
1. если лоды были собраны в 3д Максе.
Открыть свойства, найти параметр LOD Levels и установить правильные значение Near Extent, Far Extent.
Для первой (верхней в списке) значение Near = НУЛЬ.
Значение Far - величина дистанции исчезновения.
Оптимально выставлять значения дистанций - 512, 1024.
2048 только для очень крупных объектов.
4096 это на грани размера ячейки. Подходит только для статиков.
Для второй:
Near = Far первой, со смещением в минус. Либо ровно.
В ряде случаев, смещение дает более мягкое исчезновение объекта.
И так далее, если лодов больше 2х.
Примечание! Если в разных уровнях используется одинаковый шейп, то можно указать в его настройках одну и туже шейпдату! Это еще больше оптимизирует модель.