|
|||||||
Чайник крашеный "белым фонарем". Текстур нет!
|
Синий фонарь = синий чайник.
|
Мягкое освещение тем же фонариком.
|
Чайник с прожектором, хорошо видны полигоны, по которым работает "луч".
|
Бегающий "зайчик" от анимированного фонарика.
|
Который меняет свой цвет, помимо позиции.
|
Размер пятна можно менять, приближая, или удаляя светильник от целевого объекта.
|
Повертексное освещение + текстурный эффект блеска в одном флаконе!
|
|
К сожалению, проекцию теней от объекта можно получать только в 3д МАХ.
Однако здесь хорошо видно, что "задние" стороны объекта остаются не освещенными!
|
Анимированный на Вкл\Выкл источник света в модели.
Если выставить очень большую скорость смены цветов (белый\черный), можно получить очень хороший результат мигающей лампочки.
|
Это те самые "большие поверхности".
Если игрок оказывался на траектории света, эффект отключался.
|
Можно делать локальное Диско!
Поскольку полигонов в этой модели мало, пятно света выглядит смазано.
|
Хотя лучше использовать не повертексное освещение объекта, а текстурный эффект.
Результат будет еще лучше при меньшем числе полигонов в объекте.
|