×
Меню
Индекс

Копипаста Объектов

Аналогично контроллерам.
ПКМ — copy branch. CTRL+C.
Либо просто copy. См. описание значений.
И выбрав место назначения, paste branch. CTRL+V
Объект появится в приделах выбранной связи, с поправкой на свои координаты, если те были отличны от нулевых.
Потребуется коррекция через меню Transform->EDIT.
 
Примечания.
 
–     объекты (ноды, шейпы) копируются со всеми своими контроллерами.
Следует заранее их вычистить, если они не нужны.
 
–     Тоже самое касается и материалов.
 
–     Заскиненные объекты будут копироваться только если находят все свои кости!
 Т.е. Набор костей скелета, должен быть одинаков.
Это при копировании между нифами.
Также, следует обращать внимание на имя корневой ноды.
Оно должно совпадать в обоих файлах!
 
–     Обычные шейпы можно вставлять в любые ноды.
 
–     Если копипаста между разными нифами, сперва открыть целевой объект используя опцию NEW WINDOW текущего окна нифскопа.
 
–     При переклейке частей скиненного доспеха, не забывайте править имена шейпов!
 Т.е. Последовательная нумерация бодипартов. Чест 1, 2, 3 и т.д.
 
–     Если при переклейке объект "перевернуло", т.е. полигоны стали со внутренней стороны, используйте опцию mesh->flip Face.
 
–     Удаление текстурных эффектов работает не совсем корректно!
Удаляется только дочерняя связь, но запись в эффектах остается.
Откуда требуется удаление руками, иначе КРАШ игры

Копипаста черепа, или привет крутого Сэма!
 
 
Помимо смещения координат, также перевернулись полигоны!
Здесь, это можно починить.
И финальный штрих, скрываем все лишнее. Шлем, капюшон и голову.
Можно и удалить, если объекты точно не нужны и не понадобятся.
Останки безголового камикадзе к привету готовы!