×
Меню
Индекс

NiAlphaProperty примеры использования

 

Дефолтный 237 флаг.
Включено только смешивание альфы.
Хорошо видно наложение полигонов на альфа канал текстуры.
 
4845 Treshold 0
Этот флаг эффективно убирает перекрытие полигонов.
Здесь же, подключено и тестирование.
4845 Treshold  50
влияние этого значение на отсечение полностью прозрачных пикселей.
 
4845 Treshold 100
4845 Treshold 250
флаг альфы 12813.
Включено и тестирование и смешивание, а также установлен флаг noSorter.
калека корпруса(С)
Белый цвет, это всемирный океан просвечивает, через лендскейп отфильтрованный тушкой калеки.
*Лендскейп содержит альфа канал, да.
 
4844 флаг.
Только тестирование, без включения смешивания.
 
С увеличенным значением тресхолда.
По отношению к 4845 флагу, значение тресхолда должно быть выше.
4844 - если попытаться сделать из оного витраж..
Т.е. не получается использовать тестирование только для текстур с градиентом в альфа канале.

Тресхолд проделал дырочку в центре, иначе объект выглядит совершенно не прозрачным.
 
По не вполне понятным причинам, 4844 флаг альфы, на предметах в руках игрока с видом от 3-его лица начинает выдавать непонятный баг.
С видом от 1-го лица, все в порядке.
4845 флаг не имеет подобной оказии.
 
Альфа 13 и 4845 в системе частиц.
Почувствуйте разницу!
Это иллюстрация разницы работы смешивания альфы на АТИ
и Нвидия видео картах.
Вот так это должно выглядеть.
Вид в Нифскопе на АТИ видео карте.
И на Нвидия.
Да, разница не только в игре, но и по Нифскопу.
"Небо" в даэдрическом святилище на НВ видео карте.
И на АТИ.
Смешивание либо не работает вовсе, либо работает, но не правильно.
201 и 2313 флаги альфы в действии.
Т.е. игра с инверсией цвета и альфы на нескольких поверхностях подряд, позволяет создавать интересные эффекты.
Можно полагать, что МГЕ И МВСЕ  (могут) позволить расширить это и на полный экран, а если и нет, то создание локальных эффектов на моделях само по себе позволяет добиться многого!