|
|||||||
flags
|
Получаемый результат
| ||||
0
|
Альфа не активна.
Бывает полезным иногда выключить прозрачность, вместо удаления этих свойств из файла.
| ||||
1
|
Яркое «призрачное» свечение.
Засвечивает всю модель! Т.е. Видны края полигонов.
| ||||
13
|
Более аккуратное свечение, чем с флагом 1.
Нет наложения полигонов.
Использован на частицах в дефолтных моделях светильников.
| ||||
201
|
При использовании в сочетании с другими флагами альфы (на нескольких поверхностях) позволит создавать фильтры изменяющие цвет всех находящихся сзади (фильтров) объектов.
| ||||
237
|
самый простой и не качественный.
Наложение полигонов видно в полной мере.
Что и делает его "не качественным".
К сожалению, используется по умолчанию.
И в 3д МАХе и в нифскопе, при добавлении этих свойств с нуля.
Но в последнем случае, это можно изменить, поправив Nif.xml файл.
Пробив поиском "237".
<niobject name="NiAlphaProperty" abstract="0" inherit="NiProperty">
Transparency. Flags 0x00ED.
<add name="Flags" type="Flags" default="237">
Заменить на 4845.
| ||||
513
|
аналог флага 1.
Значение always.
| ||||
525
|
аналог 13 флага, только с включенным тестированием.
Значение always.
| ||||
527, 769, 781
|
мягкое свечение с различными побочными эффектами.
| ||||
2313
|
Позволяет "играть" цветами объектов (возможно требует несколько поверхностей подряд).
| ||||
3171
|
Инверсия цвета, позволяет получить весьма интересные эффекты.
| ||||
4109
|
активно используется в Обливионе на всякого рода частицах и спрайтах.
На деле, это полный аналог 13флага.
Только значение тестирования отлично... флаг тестирования выключен, т.е. от этого нет эффекта.
| ||||
4163
|
Можно использовать текстуру без альфа канала.
Черный цвет в базовом слое будет отвечать за прозрачность.
Но все будет черного цвета.
Альфа канал текстуры - НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ!!!
| ||||
4193
|
Также, позволяет использовать текстуры без альфа канала.
Но не происходит почернения.
Альфа канал текстуры - НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ!!!
| ||||
4195
|
Подобно флагу выше, но текстура станет "тенью" самой себя.
Т.е. черный = прозрачность, а не все "светлые" участки станут черными.
В отличие от 4163 происходит инверсия цвета.
Т.е. можно создавать негативы.
Альфа канал текстуры - НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ!!!
| ||||
4331
|
Позволяет "играть" цветами объектов (возможно требует несколько поверхностей подряд).
| ||||
4333
|
Аналог 237го флага...
Есть отличие в методе тестирования, но он не активен.
| ||||
4609
|
аналог флага 1.
Но с включенным тестированием.
Значение Greater.
| ||||
4621
|
мягкое призрачное свечение.
Аналог флага 13, нет бага с наложением полигонов.
Включено тестирование.
Значение Greater.
| ||||
4813
|
интересный флаг.
| ||||
4844
|
антипод 237 флага.
Выключено смешивание, включено только тестирование.
Дает прирост ФПС, однако всегда закрывает объекты с прозрачностью находящиеся сзади.
Рекомендуется для использования на моделях растений.
Но НЕРЕКОМЕНДУЕТСЯ применять на моделях оружия и пр.
Например, флаг невозможно использовать на двухслойных моделях.
А также на витринах, т.е. все объекты "за стеклом" не будут отображаться.
Если установить Threshold 255 - можно использовать при создании порталов.
| ||||
4845
|
исправленный 237.
Помимо смешивания, включено и тестирование.
Рекомендуется к установке в большинстве случаев!
Наиболее правильный для частого использования флаг.
Подходит при создании витрин и прочего стеклянного материала.
Т.е. не отсекает прозрачные объекты.
И не дает свечения в темноте.
| ||||
7181
|
Полный аналог 4621, но без тестирования альфы.
Есть наложения полигонов.
Есть отличие в методе тестирования, которое не активно.
| ||||
8429
|
Это флаг воды в игре.
Было проверено захватом файла из сеанса игры.
Включено смешивание, но выключено тестирование и установлен флаг No Sorter.
Сразу после открытия оного вызвать SSG и посмотреть шейпы в Water Node.
| ||||
11981
|
меняет местами прозрачность с непрозрачными участками текстуры.
| ||||
12175
|
Получается эдакая тень объекта видимая только при наложение какого-нибудь эффекта.
Сам по себе, объект совершенно невидим!
Treshold 255. Одного из базовых значений ... нет. Пустая строка сиречь.
| ||||
12801
|
также весьма специфичный флаг
| ||||
12813
|
забавный флаг.
| ||||
12867
|
отображение контура альфы.
Прозрачные части и непрозрачные — невидимы, отображается лишь контур.
Можно получить, своего рода, тень для текстуры.
| ||||
12997
|
еще похожий флаг.
Дырка в "центре" и прозрачность по краям.
| ||||
13005
|
отличается от 11981 методом тестирования.
| ||||
13029
|
улучшенная фильтрация прозрачности градиента по краю.
В целом дает весьма положительный эффект. См. ту тень в астральном храме Симфонии.
При этом теряется отображение текстуры. Т.е. она становится "черной".
| ||||
13037
|
хорошая фильтрация альфы, цветность текстуры сохраняется.
| ||||
15085
|
Очень резкая грань при высокой фильтрации 192!
Справка рекомендует использование для растений.
| ||||
|
ВАЖНО!
Результаты работы методов смешивания и тестирования могут отличаться на NV видео картах, от AMD(ATI). Т.е. что работает хорошо на NV не будет также гладко работать на ATI, это аппаратная проблема.
Т.е. некоторые флаги дающие хороший результат на NV покажут, иной в сторону ухудшения, результат на ATI.
Возможно от версии драйвера может что-то меняться.
Однако, все выглядит так, что ничего не меняется уже многие годы.
| ||||
Заметка о флага от Уважаемого Karpulio
| |||||
|
2765 - 10 threshold
2763 10
2739 50
2772-50
3171, 3189 invert
3169 like 13
3173 like 13 but outside invert
3165,3181 like 13 but inside invert
1127 invert
3297 intense color
3299 all black
3301
4621
3173,4621,,2765-10,2763-10,3171,1289,3169,3173,3165,3181,3189,3297,3299,3301 1777-15,1781-125,3335-15,1123,1125,3823-66,3185-66,3699-66,3701-66,3703-66,3595-60,3591-45
for particle : 2331, 2313, 233 , 2441, 2443, 2445, 3333 3331 5351
23421
7148 150
5113 60
23131 60
23107 60
5112 true color alpha morph!!
5511
but i can not give good description about them for now. Its best see with test files and see result instantly
but what must be noted for best effect is this: setting alpha threshold and alpha value combination can bring the interesting results. Different alpha flags make the alpha value to work differently. So with some alpha flags, the alpha value does not stand for opacity, instead it does this alpha morph. For example the lightning shield uses : alpha flag 2763, threshold 2, and alpha value has controllers with alpha value keys like : 0.001 to 0.05, to create that animated effect
multiple rotating billboard nodes using this texture, and this alpha flags like
: 2765 -10treshold 2772-50 treshold
| ||||
Примеры использования выше означенных флагов с альфа смешиванием на NVidia картах.
|