×
Меню
Индекс

NiAlphaProperty Favorites Flag

 
Примечание:
https://www.youtube.com/watch?v=FUx18ng075Y
видео от уважаемого Kurpulio по флагам альфы.
 
"Избранные" Флаги альфы.

flags
Получаемый результат
0
Альфа не активна.
 
Бывает полезным иногда выключить прозрачность, вместо удаления этих свойств из файла.
 
1
Яркое «призрачное» свечение.
 
Плохо подходит для частиц. Есть баг наложения полигонов.
Засвечивает всю модель! Т.е. Видны края полигонов.
 
13
Более аккуратное свечение, чем с флагом 1.
Нет наложения полигонов.
Использован на частицах в дефолтных моделях светильников.
 
201
При использовании в сочетании с другими флагами альфы (на нескольких поверхностях) позволит создавать фильтры изменяющие цвет всех находящихся  сзади (фильтров) объектов.
 
237
самый простой и не качественный.
Включено только смешивание.
Наложение полигонов видно в полной мере.
Что и делает его "не качественным".
 
К сожалению, используется по умолчанию.
И в 3д МАХе и в нифскопе, при добавлении этих свойств с нуля.
 
Но в последнем случае, это можно изменить, поправив Nif.xml файл.
Пробив поиском "237".
    <niobject name="NiAlphaProperty" abstract="0" inherit="NiProperty">
        Transparency. Flags 0x00ED.
        <add name="Flags" type="Flags" default="237">
Заменить на 4845.
 
513
аналог флага 1.
Но с включенным тестированием.
Значение always.
 
525
аналог 13 флага, только с включенным тестированием.
Значение always.
 
527, 769, 781
мягкое свечение с различными побочными эффектами.
2313
Позволяет "играть" цветами объектов (возможно требует несколько поверхностей подряд).
 
3171
Инверсия цвета, позволяет получить весьма интересные эффекты.
 
4109
активно используется в Обливионе на всякого рода частицах и спрайтах.
На деле, это полный аналог 13флага.
Только значение тестирования отлично... флаг тестирования выключен, т.е. от этого нет эффекта.
 
4163
Можно использовать текстуру без альфа канала.
Черный цвет в базовом слое будет отвечать за прозрачность.
Но все будет черного цвета.
 
Альфа канал текстуры - НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ!!!
 
4193
Также, позволяет использовать текстуры без альфа канала.
Но не происходит почернения.
 
Альфа канал текстуры - НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ!!!
 
4195
Подобно флагу выше, но текстура станет "тенью" самой себя.
Т.е. черный = прозрачность, а не все "светлые" участки станут черными.
В отличие от 4163 происходит инверсия цвета.
Т.е. можно создавать негативы.
 
Альфа канал текстуры - НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ!!!
 
4331
Позволяет "играть" цветами объектов (возможно требует несколько поверхностей подряд).
 
4333
Аналог 237го флага...
Есть отличие в методе тестирования, но он не активен.
 
4609
аналог флага 1.
Но с включенным тестированием.
Значение Greater.
 
4621
мягкое призрачное свечение.
Аналог флага 13, нет бага с наложением полигонов.
Включено тестирование.
Значение Greater.
 
4813
интересный флаг.
 
4844
антипод 237 флага.
Выключено смешивание, включено только тестирование.
 
Дает прирост ФПС, однако всегда закрывает объекты с прозрачностью находящиеся сзади.
Рекомендуется для использования на моделях растений.
 
Но НЕРЕКОМЕНДУЕТСЯ применять на моделях оружия и пр.
Например, флаг невозможно использовать на двухслойных моделях.
А также на витринах, т.е. все объекты "за стеклом" не будут отображаться.
 
Если установить Threshold 255 - можно использовать при создании порталов.
 
4845
исправленный 237.
Помимо смешивания, включено и тестирование.
Рекомендуется к установке в большинстве случаев!
 
Наиболее правильный для частого использования флаг.
Подходит при создании витрин и прочего стеклянного материала.
Т.е. не отсекает прозрачные объекты.
И не дает свечения в темноте.
 
7181
Полный аналог 4621, но без тестирования альфы.
Есть наложения полигонов.
Есть отличие в методе тестирования, которое не активно.
 
8429
Это флаг воды в игре.
Было проверено захватом файла из сеанса игры.
Включено смешивание, но выключено тестирование и установлен флаг No Sorter.
 
Настройки альфы воды можно посмотреть в редакторе, через SSG.
Сразу после открытия оного вызвать SSG и посмотреть шейпы в Water Node.
 
11981
меняет местами прозрачность с непрозрачными участками текстуры.
 
12175
Получается эдакая тень объекта видимая только при наложение какого-нибудь эффекта.
Сам по себе, объект совершенно невидим!
Treshold 255. Одного из базовых значений ... нет. Пустая строка сиречь.
 
12801
также весьма специфичный флаг
 
12813
забавный флаг.
В игре, обладатель такого свойства, будет полностью прозрачен на фоне Лендскейпа.
 
12867
отображение контура альфы.
Прозрачные части и непрозрачные — невидимы, отображается лишь контур.
Можно получить, своего рода, тень для текстуры.
 
12997
еще похожий флаг.
Дырка в "центре" и прозрачность по краям.
 
13005
отличается от 11981 методом тестирования.
 
13029
улучшенная фильтрация прозрачности градиента по краю.
В целом дает весьма положительный эффект. См. ту тень в астральном храме Симфонии.
При этом теряется отображение текстуры. Т.е. она становится "черной".
 
13037
хорошая фильтрация альфы, цветность текстуры сохраняется.
 
15085
создается модулем беседки если поставлен флаг "alpha 1 bit" при экспорте.
Очень резкая грань при высокой фильтрации 192!
Справка рекомендует использование для растений.
 
 
ВАЖНО!
Результаты работы методов смешивания и тестирования могут отличаться на NV видео картах, от AMD(ATI).
Т.е. что работает хорошо на NV не будет также гладко работать на ATI, это аппаратная проблема.
Т.е. некоторые флаги дающие хороший результат на NV покажут, иной в сторону ухудшения, результат на ATI.
Возможно от версии драйвера может что-то меняться.
Однако, все выглядит так, что ничего не меняется уже многие годы.
Заметка о флага от Уважаемого Karpulio
 
2765 - 10 threshold
2763 10
2739 50
2772-50
3171, 3189 invert
 
3169 like 13
3173 like 13 but outside invert
3165,3181 like 13 but inside invert
1127 invert
3297 intense color
3299 all black
3301
 
4621
 
3173,4621,,2765-10,2763-10,3171,1289,3169,3173,3165,3181,3189,3297,3299,3301 1777-15,1781-125,3335-15,1123,1125,3823-66,3185-66,3699-66,3701-66,3703-66,3595-60,3591-45
 
for particle : 2331, 2313, 233 , 2441, 2443, 2445, 3333 3331 5351
23421
7148 150
 
5113 60
23131 60
23107 60
 
5112 true color alpha morph!!
5511
 
but i can not give good description about them for now. Its best see with test files and see result instantly
but what must be noted for best effect is this: setting alpha threshold and alpha value combination can bring the interesting results. Different alpha flags make the alpha value to work differently. So with some alpha flags, the alpha value does not stand for opacity, instead it does this alpha morph. For example the lightning shield uses : alpha flag 2763, threshold 2, and alpha value has controllers with alpha value keys like : 0.001 to 0.05, to create that animated effect
 
multiple rotating billboard nodes using this texture, and this alpha flags like
: 2765 -10treshold 2772-50 treshold
 
Примеры использования выше означенных флагов с альфа смешиванием на NVidia картах.