×
Меню
Индекс

NiFogProperty скриншоты

 
Много скриншотов, отчего выделено в отдельный раздел.

Флаг 1.
На разных дистанциях.
 
Здесь 10 флаг и плотность тумана 32.
На всех дистанциях виден только фон, без текстуры.
фиолетовый цвет, это эффект фога.
Flags 2
Fog Depth 0.3000.
При этом, эффект взаимодействует с МИП- уровнями текстур.
Красный цвет работа niFog.
Здесь видно, как при удалении от камеры увеличивается насыщенность тумана.
Флаг 10 плотность 1.0000.
Красный цвет работа niFog.
Модели в верхнем ряду, также содержат текстурный эффект FOG.
Но в левой нет NiFogProperty. В правой есть.
Видно, как NiFogProperty работают по текстурному эффекту.
Также, можно наблюдать влияние плотности текстуры (ака уровня прозрачности в альфа канале) на насыщенность цвета тумана.
Модель с ореолом в "туманную погоду". До...
И после!
Были добавлены ФОГ свойства.
Модель вернулась к нормальному состоянию!
Flags 4
Fog Depth 0.5000.
Тестовая модель.
Слева без ФОГа.
Справа добавлен ФОГ разных флагов.
Собственно с 1 по 32ой.
Плотность ФОГа различна.
На левой модели 0.5 на правой 10.0
Чем выше плотность, тем на меньшей дистанции ФОГ начинает работать.

Как видно, фактически работают только 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 флаги.
Однако все прочие флаги также оказывают эффект!
Хотя именно цвет и плотность тумана не учитываются.
 
Еще модели без ФОГа.
И, уже с этими свойствами.
 
На моделях без альфа свойств, или с обычными (237, 4845) флагами не дает столь позитивного эффекта, как хотелось бы.
На нимб и на щит был применен ФОГ.
Но результат различен.
Щит без альфа свойств, но с текстурными эффектами в режиме блеска.
 
Добавления ФОГ свойств, поможет исправить это безобразие!
Т.е. будет видна текстура, а не полигон на который она наложена.
 
Тот же щит, но еще без ФОГ свойств.
Действие фога, да.
Либо вот так.