Какие версия были, когда возникли и т.п.
Это описание самих плагинов и истории их использования.
Принято разделять плагины на официальные и не официальные.
Официальные плагины к 3д МАХу.
1. NetimmerseExporter.
Плагин предоставленный компанией разработчиком движка NetImmerse\Gamebryo для разработчиков игр.
Видимо лецензировался для нужд компании разработчика той или иной игры.
Фактически не существует в чистом виде. Т.е. не было упоминаний об их нахождении в сети, от слова "совсем".
Существуют версии под MAX и Maya.
Плагин официально выложенный на сайте Беседки.
tesexporter.dlu nif version 4.0.0.2 (С) Bethesda Softworks, LLC
Дата выпуска 7. 1. 2002 *июль первое 2002.
Фактически это заметно модифицированная версия оригинального плагина от NetImmerse\Gamebryo.
Что имеет как плюсы, так и создает некоторые проблемы в использовании.
Т.е. беседка внесла в модуль существенные изменения. Которые отозвались глюками...
По видимости, беседка оптимизировала скрипт добавления
ExtraData* свойств
а также, добавила поддержку экспорта специфических объектов существующих только в движке Морровинда.
Примечание (взято с Тиарум(С) http://tiarum.com/forum/index.php?topic=1063.0
Следует отметить, что их на том сайте 2 версии – для 3-го и для 4-го Макса. Не перепутайте. Размеры и названия их абсолютно одинаковые. Отличаются они только временем создания – например, файл tesexporter.dlu для 4-ой версии создан 1 июля 2002г. в 13:37, а для 3-ей - 1 июля 2002г. в 13:36. Разница в минуту.
Плагин экспорта моделей в Nif для игры Фридом Форсе (Freedom Force). ФФЕ - здесь и далее.
Freedom Force Exporter Max4(4.0.1).dlu он же mimmerse.dlu с той же датой и размером файла.
nif version 4.0.0.2 (С) (Irrational Games LLC)
Дата выпуска 4. 11. 2002 *апрель одиннадцатое 2002.
Эта версия экспортирует модели в Nif файлы подходящего для МВ формата.
Как можно видеть, плагин представлен создателями этой игры.
Доступен для свободного скачивания в сети.
Это модификация оригинального плагина от Netimmerse, возможно, кроме смены логотипа, мало чем отличается от исходного.
Неофициальные.
NifPlugins.dlu nif version *под конкретную игру. (С) Niftoolsteam
Содержит в себе модули импорта и экспорта Ниф файлов, в отличие от предыдущих плагинов.
Изначально разрабатывался для экспорта моделей в Обливион, т.к. беседка не потрудилась выложить плагин.
Говорят, что придумали себе новые копирайты.
Однако, Нифтулз плагин быстро разросся и получил возможность экспортировать модели и в МВ.
Поддерживает все версии 3д МАХ от 4 до 2019. Как экспорт, так и импорт моделей.
Исходные коды в открытом доступе, что и позволяет выпускать обновления для новых версий 3д МАХ.
Также существуют версии под Maya и Blender.
Впрочем, последние почти не развиваются с Нцатого-года.
Примечание.
Активно развивался до 2011, после - сконцентрировался на поддержке формата файлов Курицы, ака скурима.
К сожалению, с 2009 ничего принципиально нового, для МВ, не добавлялось.
Т.е. проект застыл и не развивается уже много лет, увы.
Отчего приходится пользовать старые версии 3д МАХа и официальные плагины.
Была еще пара старых плагинов для импорта Nif файлов из МВ в МАХ.
Один - для импорта...
Возможно представляет из себя модифицированный модуль Импорта от NetImmerse...
Однако работал он криво. Синий цвет материала и перевернутая развертка, были его любимыми багами.
Второй - был сторонней разработкой.
Эти плагины были забыты после появления модуля от Niftools, или еще раньше.
Как кажется, на гит-хабе все еще можно найти исходный код одного из них.
Об этих плагинах см. в конце этой страницы.
Примечание.
При импорте моделей модулем (*nifImport.dlu) может возникать "посинение" объекта!
Связано это с материалом, применяемом к моделям!
Исправляется - сменой типа материала с Blinna на tes shader. Заменить синий цвет, на черный.
Впрочем, лучше этот модуль не устанавливать.
Так или иначе, в этой статье мы будем рассматривать:
Этих три плагина позволяют использовать потенциал движка МВ по полной!
Примечание.
Заметки содержат все версии плагинов, см.
приложение.
@_Notes_for_Modmaking_\Additional_Files\Plugins\Plugins_for_Max
Примечание.
FFE - модуль, нужной версии, можно найти на TES.AG.RU или ином каком старом Тес сайте.
Там же находится и Тесэкспортер.
В те давние времена, была такая хорошая традиция выкладывать полезный и нужный материал открыто и сразу во множество мест.
Народ тогда был активнее и сеть была еще тем "андеграундом".
Однако, FFE может попасться и более новая версия создающая файлы 4.2 или 10.0.
Например на ГеймФронте лежит именно такая версия.
Немного истории о плагинах с Фуллрест.ру
http://www.fullrest.ru/forum/topic/35615-programmy-neobhodimye-dlya-3d-modelirovaniya/ (С)
CemKey в 2011году писал:
Изначально для моделирования под Морр был нужен 3DS Max 4.2, так как только для него был в сети доступен официальный NIF-экспортер, который в дальнейшем мог работать и с Пятым Максом, но не экспортировал анимацию и скелетную привязку Physique. Так же был создан энтузиастом NIF-импортер, но он импортировал лишь геометрию и никакой анимации и скелетной привязки.
В дальнейшем был создан
NIF-плугин от NifTools способный как экспортировать в nif, так и импортировать из nif, в том числе анимацию и скелетную привязку в виде модификатора Skin.
Работает с 3DS Max 5 - 2009, 2010. Так же NifTools были созданы плагин для Maya, скрипт для Blender и очень полезная программка
NifScope.
Boma Kuro в 2011году писал:
Даже два импортера, NifImport и NifPlugin. Один - самый ранний и глючный (до сих пор некоторая часть моделей в модах имеет синий цвет материалов из-за него), второй - более продвинутый, но иногда на импорте спотыкался.
NifImport - NifImport.dli Monday, December 23, 2002, 23:42:42 24.0 KB
NifPlugin 3DSMax v4.0 plugin v0.11 beta by Dave Humphrey. - NifPlugin.dli Friday, January 09, 2004, 17:43:46 152 KB
(к заметкам они не прилагаются, но в 2019ом, их, все еще можно было скачать из поста в этой теме - прим ред.)
Параллельно с официальным экспортером иногда еще использовался экспортер для Freedom Force - он экспортировал в те же нифы, которые прекрасно подхватывались Моровиндом. Имел некоторые функции, которых в TES-экспортере не было, например - запекание текстур.
Это все для макса 4-5, и имеет сейчас скорее археологический интерес, но, возможно, кому-то пригодится.
А вот
SceneImmerse - и сейчас может быть полезен, это вьювер для морровиндовских нифов, показывающий некоторые вещи, которые нифоскоп не показывает, например бамп и рефлект. В довесок к идет какой-то плагин, опять-таки к пятому максу
(да-да, ФФЕ там и шел - прим ред), добавляющий аналогичный режим просмотра нифов в максе, и какие-то еще шейдеры.
Плюс еще довольно подробная справка о тонкостях Nif-формата, но только на английском.
(не о тонкостях ниф-формата, а о том как эффекты в МАХе создавать - прим ред).