Есть некоторые сложности с созданием «зацикленных» потоков текстур! Т.к. Довольно сложно, а иной раз и вовсе не возможно получить петлю, где конечная текстура будет равна первой.
Актуально для ряда красивых эффектов подвижного тумана и пр.
В этом случае, придется шаманить в фотошопе, создавая нужные для гладкой анимации текстуры и подкладывая их в ряд к остальным.
Примечание.
- Потоковые текстуры хорошо делать в небольшом разрешении. Впрочем, дело вкуса и смысла. Для больших поверхностей - большой размер, для маленьких, хватит и 64х64.
- Оптимально в ДДС! Это и уменьшит размер и позволит настроить альфа канал.
В этом случае, придется обрабатывать в фотошопе и без Экшенов и Дроплетов уже не обойтись...
Меню настроек.
Меню настроек эффекта.
И результат в игре. Новые магические щиты!
Также, во время сохранения ТГА обязательно снять флаги «Remove Black» и «Create non-intanse» если не снять, получится ерунда, см. скрин.