(это отразиться в разделе NiFloatData этого контроллера) Выделить камеру перейти в раздел настройки Motion.
Выделить один из вложенных разделов и -> (Assign controller)
В списке выбрать:
Вместо Bezier Float.
Это создаст в файле линейные ключи, что может быть лучше для каких-то случаев анимаций.
Странно!
Если назначать Path через:
Animation->constrants->Path constrant
В ниф файле окажется только кейфрейм контроллер!
Но если через Assign, то появиться Path.
Path не нуждается в настройках анимации, т.е. анимация создается автоматически с 0 фрейма до последнего.
Но можно редактировать отдельные параметры, а также скорость и время завершения.
Path контроллер крайне затруднительно создавать в Нифскопе!
Т.к указать правильные позиции перемещения не видя самого пути - сложно.
По возможности, стоит избавлять Path от наличия Кейфрейма.
Т.к. Path может работать на прямую, что полезно для фпс, т.к. контроллер пофреймовый.
В ниф файле.
Назначенный через это меню, контроллер экспортировался нормально. Но назначенный на другой объект через меню Анимации - был преобразован в обычный кейфрейм.
два Path на одном объекте установленные в меню Назначения контроллеров.