Создание простейшего эффекта Блеска
Метод прост и надежен.
Использование.
1. открыть редактор материалов.
2. Создать новый — тип Blinn, или Metall. Нифшейдер и Тесшейдер - не поддерживают!
3. Назначить одну и туже текстуру на слот Diffuse и Reflect.
4. Выбрать объект к которому будет применен блеск.
5. Выделить самый малозаметный треугольник и наложить на него полученный материал.
6. Сам объект заливается ТЕС шейдером, если нужны доп карты. Иначе можно весь объект залить тем материалом.
7. Все. Экспорт.
О нюансах и «ограничениях» см. соседние разделы.
Примечание.
Побочный эффект этого метода, в объекте создается «лишний» шейп.
Который желательно удалять в нифскопе, но можно и оставить, если вы не перфекционист.
Примечание.
Добавление блеска, таким образом, автоматически создает ноду из объекта, что имеет свои плюсы.
Добавление блеска в 3д МАХ весьма удобно и позволяет более точно назначать текстуры на объекты.
В ряде случаев, можно обойтись и вовсе без нифскопа.