×
Меню
Индекс

Texture Type

 
Или "тип эффекта" и его влияние на модель.
 
Для всех скриншотов:
FILTER_TRILERP
WRAP_S_WRAP_T
CG_SPHERE_MAP
Свет в ячейке выключен.
EFFECT_PROJECTED_LIGHT
 
Без альфа свойств в объектах.
Именно в свойствах самих объектов!
Сам по себе эффект не принимает свойства.
 
 
EFFECT_PROJECTED_LIGHT
 
Но с добавлением альфы в обе сферы.
В данном случае 4845 флаг.
 
Текстура модели содержим прозрачные линии, но PROJECTED_LIGHT полностью скрывает их!
 
EFFECT_PROJECTED_SHADOW
 
Если Шадоу саблаговолит появиться в сцене, то будет видно это.
Отличия от PROJECTED_LIGHT не различимы.
 
Если добавить в модель альфа свойства, КС улетит в КРАШ.
 
Однако, если добавить карту декалей, появится заметная разница!
EFFECT_ENVIRONMENT_MAP
 
Нет альфы в модели.
EFFECT_ENVIRONMENT_MAP
 
В модели добавлены свойства альфы, теперь в текстуре хорошо виден полностью прозрачный альфа канал.
EFFECT_FOG_MAP
 
Нет альфы в модели!
EFFECT_FOG_MAP
 
А теперь есть!
Хорошо видно, что EFFECT_FOG_MAP полностью игнорирует прозрачность альфа канала текстуры.
EFFECT_PROJECTED_SHADOW
 
На модель добавлена карта декалей.
Что привело к "прожариванию" текстуры эффекта.
EFFECT_PROJECTED_LIGHT
для сравнения.
Видно, что текстура полностью сохраняет свой цвет в этом режиме.
 
декаль отключена.

 Выдержка из оригинальной справки. (NDL Gamebryo 1.1)
 
Texture Mode
Description
PROJECTED_LIGHT
The effect is designed to represent a light in the scene--the overall effect of all projected lights are added together and then the sum is multiplied by the base texture.
PROJECTED_SHADOW
The effect is designed to darken the scene, as it if was a cast shadow. The effect of each shadow is multiplied by the base texture and shadows, further darkening them.
В МВ, не работает в полной мере!
ENVIRONMENT_MAP
The effect is added to the base texture, light maps, decals, and shadow maps, giving the effect of a specular reflection. This capability causes the base texture to look glossy.
FOG_MAP
The alpha channel of the effect is used to blend between the other textures and the color channel of this effect. This capability causes a fogging effect, as opaque sections of the fog map will "wash out" the other texturing.