TYPE=FLAG*
Read and write zbuffer.
*т.е. влияет на флаг ноды.
zMode = ZBuffer read = true, write = true.
По нифскопу будет - флаг 3. Т.е. редко когда требуется специально добавлять этот флаг. Поэтому, он находится в верху списка и обычно скрыт.
zMode10 = ZBuffer read = true, write = false.
По нифскопу будет - флаг 1.
Для систем частиц и прочих "обычных" объектов требующих устранения строба полигонов, следует установить этот флаг. Т.е. zMode10.
zMode00 = ZBuffer read = false, write = false
По нифскопу будет - флаг 0.
zMode01 = ZBuffer read = false, write = true.
По нифскопу будет - флаг 2.
Эти значения дают сквозное пробивание. Через весь мир игры. Т.е. Объект видно через перекрытия.
You can also add a string to an object's User Defined Properties to turn off either Z-buffer testing or writing. The four options are:
Option
|
Description
|
“zMode00”
|
both test & write are turned off
|
“zMode01”
|
test is turned off, write is left on
|
“zMode10”
|
test is left on, write is turned off
|
“zMode11”
(zMode)
|
both test & write are left on. Since this setting is the default, this option should never be needed.
|