Используются для повышения фпс и получения особых эффектов.
Особенно если речь об одном, или двух объектах.
Но если требуется создать большой пакет из нескольких десятков ЛОД объектов, МАХ будет лучшим выбором.
Создание:
Макс 3, 4, 5.
1. сделать объекты, которым будет применен ЛОД.
2. сгруппировать объекты.
3. применить LevelOfDetail утилиту.
4. экспортировать.
5. подправить дистанции и порядок работы в Нифскопе.
Примечание.
По умолчанию, Лоды, в 3д МАХ, фильтруются по кол-ву полигонов.
Т.е. чем больше поликов, тем ближе объект будет в уровнях.
Самые низко полигональные оказываются на дальних уровнях.
Возможно учитывается и размер объектов.
Примечание.
Если объекты равны по кол-ву полигонов (что используется при создании
спрайтов, например) следует задать порядковые имена.
0,1,2 и т.д. Это также позволит управлять порядком работы объектов.
Примечание.
Лоды не работают с анимированными нодами в чистом виде!
Т.е. анимированные объекты которые определяются через Экстра Свойства, как
анимированная нода, будут работать с ошибками!
Проще - нельзя ставить флаг в экстра свойствах "animation = yes" для объектов помещаемых в лоды!
*"капсулирование" анимированной ноды в состав обычной ниНоды, в нифскопе поможет, без этого анимация будет глючить и собирать косяки.
*либо следует линковать анимированный объект с объектом без анимации, группировать и уже это помещать в ЛОД. Но результат не гарантирован.
*анимированные ноды, в лодах, могут не отображаться вовсе!
*т.е. настраивать Анимационную Ноду (через смену имени и флаги) лучше в нифскопе, чем в МАХе.
|
|
Неправильные ЛОДы!
|
Правильные ЛОДы.
|
Примечание.
Лодированные объекты НЕ клонируются в Максе!
Обычно следует вылет. ^-^
Примечание.
Правильные значение дистанций Лодов удобнее править в нифскопе, поэтому на подбор оных в максе, можно не заморачиваться.
Примечание.
Также, см. справку 3д макса по пользованию этой возможностью.
Примечание.
По умолчанию ЛОДнода получает флаг 42 (тесЭкспортер).
Однако, лучше сменить флаг на 32. Это отключает просчет столкновений с объектом.
Равно желательно наличие РК в составе файла.
Конечно, если ЛОДы использовались в статиках, или активаторах.
Для объектов типа Item, или оружия и пр. РК не нужен и флаг на ЛОДноде не играет заметной роли.