×
Menu

Adding displacement map texture

Displacement
Смещение вертексов модели под действием текстурной карты, в данном случае.
 
При правильном использовании позволяет получить рельеф на плоскости по рисунку текстуры.
Либо, просто рельефную поверхность.
Требует значительное кол-во полигонов в сетке!
Требует определенным образом подготовленную текстуру, но в принципе, можно использовать и обычную.
См. справку 3д макса о использовании Displacementа.
 
МАХ версий: 3, 4, или 5. Модули экспорта: ФФЕ или ТЕСэкспортер.
Нифтулз  в пролете.
 
Вариант 1.
 
1.     В слот Displacement Тесшейдера загрузить желаемую текстуру.
Значение уменьшить, со 100, до 5-10. Большие значения сильно искажают модель.
2.     Все. Экспорт. Изменения будут видны уже в нифскопе.
*даже небольшое значение диспелейсмента, заметно увеличивает "толщину" модели! И нарушает взаимостыковку ее элементов.
 
Вариант 2.
Позволяет более точно настраивать уровень Displace.
 
1.     в списке модификаторов найти Displace.
2.     Загрузить текстуры поправить настройки.
3.     Сколапсировать, либо конвертировать объект в эдитайбл меш. *(не обязательно).
4.     Изменения видны сразу  в 3д максе.
5.     Все. Экспорт.
*Анимация НЕ поддерживается, вестимо.
 
Примечание.
Возможно не самая полезная вещь, но тем не менее, она тоже есть.
Может быть полезна при обработке растительных объектов, поскольку способна избавить их от «ровных» линий.
Хотя к внутренностям помещений применима с трудом, т.к. может подпортить стыки комнат.
Но, это вполне решаемо.
 
Примечание.
Также, см. справку 3д макса по пользованию этой возможностью.

Значение в текстуре 10.
*на дисплейсменте текстура кольчуги, равная базовой.
Значение 50.