×
Menu

Adding shine effect (NiTextureEffect)

Простейший способ добавить эффект блеска на поверхность объекта.
 
МАХ версий: 3, 4, или 5. Модули экспорта: ФФЕ или ТЕСэкспортер.
Нифтулз  в пролете.
 
Метод прост и надежен.
 
Использование.
 
1.     открыть редактор материалов.
2.     Создать новый — тип Blinn, или Metall. Нифшейдер и Тесшейдер - не поддерживают!
3.     Назначить одну и туже текстуру на слот Diffuse и Reflect.
4.     Выбрать объект к которому будет применен блеск.
5.     Выделить самый малозаметный треугольник и наложить на него полученный материал.
6.     Сам объект заливается ТЕС шейдером, если нужны доп карты. Иначе можно весь объект залить тем материалом.
7.     Все. Экспорт.
 
О нюансах и «ограничениях» см. соседние разделы.
О самом рефлекте и допиливании оного, темы о нем.
Также, см. тему о светильниках, способ добавления блеска, через действие светильника.
 
Примечание.
Побочный эффект этого метода, в объекте создается «лишний» шейп.
Который желательно удалять в нифскопе, но можно и оставить, если вы не перфекционист.
 
Примечание.
Добавление блеска, таким образом, автоматически создает ноду из объекта, что имеет свои плюсы.
Добавление блеска в 3д МАХ весьма удобно и позволяет более точно назначать текстуры на объекты.
В ряде случаев, можно обойтись и вовсе без нифскопа.