×
Menu

Opening words

About Morrowind, and Modding in general.
– можно вытащить себя из Морровинда,
– но нельзя вытащить его из Себя(С).
 
МВ это какое-то совершенно уникальное явление, среди всего множества игр созданных за эти годы!
Которое называется Эпичная, или Эпохальная игра с Большой буквы и без тени сарказма.
Громада которой создает атмосферу и задает вектор развития прочих игр на многие годы вперед.
Конечно, кроме МВ есть еще некоторое, мизерное, кол-во других Эпичных игр, название которых, Гремит и по сей день.
Под них «косят», их «клонируют», на них ровняются, им подражают, их вспоминают и заново переиздают.
Но полноценной «жизнью» это назвать уже как-то не получается.
 
Но МВ – продолжает жить!
Не оскудевающий поток новых плагинов, тем, размышлений, фанфиков.
А новые Неревары заходят заново открывают для себя этот Древний Мир!
"Свежие" игры, словно хлопья снега падающие в оттепель:
Сегодня есть – а завтра, только глумливые посты на форумах.
 
- Ах, это... Ну, помню, помню, был, тогда еще один ЭпикФейл!(С)
- А уж сколько было рекламы!(С)
- Да-да, вот ничего кроме оной и не было! Как сейчас ее только и помню!(С)
А потом забывается и это!
(Что особо наглядно показали последние (2016-20) несколько лет - прим. ред.)
 
МВ – парадоксален во всех отношениях.
- Созданный на весьма кривом движке, который не только не довели до ума, но еще и повырезали массу возможностей.
Бамп, Глосс-карты, не работающие функции скриптов, да еще много чего!
Добавьте к этому зарезанный на полпути альтернативный МейнКвест, от которого остались рожки да ножки в виде пары реплик да опций торговли у поэтов Пепла.
Устаревшие, инструкции работы с ЦП, кривая работа с памятью, да и еще много чего.
Косяк на косяке сидит и косяком погоняет, а разработчики продолжают не стыдно продавать его в исходном виде ажно в 2020ом году!
(равно как и не стыдно пользовать его код во всех играх, что в фол-аутах, что в курице - офтоп, от редактора)
(блин как летит время, вроде только вчера в 2015ом писал и это выглядело как-то "футуристично" а теперь 20й год - офтоп, от редактора)
При этом, разработчики, не стыдно говорят о "поддержке Сообщества"!
Но патча под Новые многоядерные процессоры с поддержкой 64 ГБ памяти, так и не выпускают, да и старые форумы закрывают.
Что не огорчать, не может...
 
Казалось бы, тонны «любви» и «обожания» МВ гарантированны!
И как ни странно, да – именно Любви и Обожания.
Народ сидит и делает патчи, создает баг-фиксы и даже делает МСР – целый патч для кода Игры, возвращающий и восстанавливающий множество возможностей движка игры!
 
Поразительная ситуация!
Разработчикам не стыдно торговать багами, а народу не надоедает их править!
Что же, Загадка Морровинда!?
Впрочем, об этом довольно сказано в Оде к Оному.
 
МВ – это совершенно уникальная игра с какой-то особой «душой» и «харизмой»,
Что в сочетании с возможностью создавать свои моды, с максимальной простотой и удобством,
Делает из нее нечто невероятное!
Вот и теперь, когда казалось, что все уже давно известно и изучено,
МВ сумел, в известной степени, преподнести ряд Новых Сюрпризов и новых Возможностей.
*что самое смешное, прямо во время написания этой статьи была найдена пара новых поразительных техник добавления новых эффектов в модели!
(да-да, не опять а снова - за эти 3 года (2016-9) было найдено значительно кол-во нового материала! - прим. ред)
Возможно, не Сам МВ – он лишь дал повод и Вдохновение. А его старый и глючный, «напарник» - Движок.
Как ни странно это будет звучать.
Который, способен выжимать из себя по настоящему фантастические мощности!
Конечно в 2001 году, это было не по силу Железу, но в 2020ом – уже есть на чем, все это, разогнать и опробовать в полной мере!
 
И так, сводное собрание примечаний, наблюдений и пр. чего и как можно из него выжать! Или то, что было собрано и накоплено за прошедшие годы в одном флаконе.
 
Дабы не стыдно было отпинать пластиковую  бронепанцушную курицу и обломать забвению его спидтри!

ПС..
Что МВ продолжает жить убедительно было доказано еще в мае 2018 года.
Когда на Модатон (Modathon) (это такое "соревнование" модмейкеров периодически проводимое на западных  сайтах) за 30 дней (на Nexus) было выложено 90 плагинов от 45 различных модмейкеров.
 
А в мае 2019-го: 245 плагинов от 81-го автора!
Не считая обновления старых версий.
При этом, были не только модельки, но и серьезные плагины с использованием новых возможностей МВСЕ 2.1!
 
В мае же 2020-го: около 300 (331?) модов от 75 авторов.
 
статистика по плагинам на Нехусе с 2014 по 2019.
2014 - 350
2015 - 500
2016 - 532
2017 - 588
2018 - 749 (от 305 модмейкеров)
2019 - 1031 (от 361 модмейкеров)
На 2020-ый год с января по июнь на NexusMods было выложено 670 модов!
Это только совершенно новых модов!
Но, не стоит забывать про обновления старых. Оно также, было весьма и весьма активным!
Итого около 4000 плагинов за 6 с небольшим лет!
 
По состоянию на начало 2022, на Нехусе было 8979 модов.
 
ПСПС..
Можно сказать больше!
Морровинд не столько переживает Ренессанс, сколько наоборот, именно теперь он окреп и возмужал в должной мере!
Скриптинг становится все сложнее (9 тысячк строк кода на ЛУА? не вопрос!), модели прекрасней а локации детализированнее!
Шутейных плагинов практически не возникает.
А ЛУА творит чудеса в прямом смысле!
Улучшая АИ, создавая невозможные эффекты и просто привнося массу улучшений.
Что же; ЛонгЛив Морровинд!
Вива ля Нереварин!
         И сарумян мазай! :)
Статистика по Морровинду. Закачки и новые файлы.
Как видно, наблюдается стабильный рост.
При этом, статистика по Обломе стоит на месте, без резких скачков и роста.
Т.е. сразу после выхода курицы она упала и остается на одном уровне уже много лет.

ПС..
 
И да!
А это с чего все начиналось:
^-^ история однака ^-^

Заметки это актуальное собрание наблюдений и опытов, по работе с моделями игры, накопленное сообществом за эти годы.
(с 2002 и по "настоящее время" здесь это 2022ый год однака!)
Заметки это путь с нижних уровней подземелья к верхнем этажам Золотой Башни!
Заметки, это в своем роде, реверсинженеринг, или, как начавши с графики закончить коддингом, чтобы снова вернуться к Графике.
Заметки, это, что бывает, когда художник ища новые пути для своих идей разбирает холст на атомы, чтобы докопаться до сути Цвета!
Заметки, это что бывает, когда авторы изделия не прилагают к нему нормальную сопроводиловку, или сами не вполне знают, что, они сделали.
Заметки, это своего рода "бекдур", через который только и можно открыть все очевидно лежащие на поверхности "тайны" движка, которые пребывают в несколько иной плоскости, куда обычно, Художники не смотрят. Но только зная тот "план бытия"(С) и можно полноценно Создавать!
Заметки это заметки! :D
Т.е. "заметил" и записал для памяти. (С)
Заметки не являются "истинной в последней инстанции", но все описанное в них было проверяемо практическими опытами!
Что, к сожалению не исключает возможности ошибок, или не очевидных нюансов.
Заметки, это пополняемое собрание данных и изысканий!
Заметки содержат, как теорию, описывающие сами объекты, так и уроки, как создавать оные в нифскопе, или МАХе!
Заметки стараются охватить все, что необходимо для эффективного моддинга!
Заметки это открытое для новых данных собрание статей, которое может дополнить любой модмейкер!
Заметки по большей части касаются работы с моделями (ниф файлами), хотя темы редактора и скриптов, также затрагиваются.
За последним будет лучше смотреть в сторону МВСЕ на ЛУА.
Т.к. МВСЕ 2.х версии БЫЛИННО расширяет возможности игры! И не только в плане отслеживания игровых событий.
Добавить новый элемент в модель, убрать все текстуры, экспортировать сцену в ниф файл, это также возможно!
Для изучения же ванильного скриптинга лучше читать МСФД 8 - 9.0 который полностью посвящен этой.
О чем Заметки также замечают.
 
Заметки, в первую очередь, будут интересны модмейкерам, которые уже прошли этапы:
- мой первый плагин (без новых мешей), только мастер файл и пара скриптов.
- мой первый меч (плагин с новыми мешами).
А также, начали чувствовать неудовлетворенность от осознания, что они хотят и могут больше и лучше, но не знают как.
И будет ли это поддерживать движок игры.
Или, увидев в каком-то плагине красивую модель, задумали сделать такую же, но еще лучше!
 
И так, если Вы хотите больше, лучше, быстрее - добро пожаловать!
Заметки будут рады объяснить все известные тонкости устройства моделей игры и, как все это создавать с нуля.
Посредством 3д Редакторов, или непосредственно в нифскопе!
Заметки, содержат статьи с примерами и уроками, т.е. кроме теоретического описания, здесь можно найти подробные уроки.
 
Но даже, если вы только-только начали приобщаться к культуре моддинга и моделинга, не откладывайте заметки в сторону!
Опыт, вещь безценная и лучше учиться на чужом, нежели на ошибках собственных.
Кроме пространных и, по началу, вероятно, не сильно понятных терминов, Заметки содержат большое кол-во иллюстраций.
Которые, могут оказаться полезны, хотя бы, как Идейные Вдохновители.
Заметки это путь длинной в 20 (почти) лет, который можно пройти за пару дней... или около того!)))
Что же, Добро пожаловать в чудный мир Моддинга!
 

Как читать и как пользоваться.
"Читать" лучше сначала и по порядку.
Сначала видение. Потом зачарование. Печально все это.(С)
Но только так получаются правильные результаты быстро и аккуратно.
Представив модель, ознакомьтесь с устройством "возможностей зачаровательной печки" и лишь затем кладите в нее ваши камни Душ и чистые свитки... кладите а не пихайте!!! (С)
 
Т.е. сперва, просто пролистайте заметки от первых разделов до последних!
Глаз и разум непременно зацепятся за что-нибудь, что в последствии подскажет, где искать ответ на возникший вопрос.
 
Первые разделы, это теория. Это те кирпичики из которых можно строить!
Затем практика. Показывающая как пользоваться этими возможностями и что можно соорудить!
В конце идет приложение. То, что будет полезно для практики, или упростит Создание!
 
Но, все взаимосвязано.
Теория поясняется практикой, а практика ссылается на теорию,  в качестве идейного вдохновения, посредством различных утилит и программ могущих облегчить и упростить процессы Создания.
 
После краткого "просмотра", можно начинать Пользоваться заметками!
Поскольку это, в первую очередь, справочник.
Содержащий статьи по различным аспектам механики Игры и всего того, что с этим связано.
Описание параметров моделей, методов создания анимаций, добавления новых объектов в модели и пр. и др.
Поэтому, будет весьма полезно, хотя бы раз, пролистать заметки от начала до конца.
Дабы составить общую картину и более свободно пользоваться поиском в дальнейшем.
 
Сразу после прочтения этого параграфа, загляните сюда.
Это описание текущей сборки заметок.
Также, см. оглавление, которое облегчит последующую навигацию.
Т.к. размещение некоторых разделов может быть не очевидно.
 
ПРИМЕЧАНИЯ!
Поскольку заметки составлялись длительное время, некоторые разделы могут содержать устаревшие данные.
Например:
- в основном разделе (по какому-либо предмету) сообщается о возможности использования того, или иного действия.
- но в примечаниях другого, косвенного раздела, указывается обратное.
Следует иметь приоритетным мнение высказанное в основном разделе.
 
К сожалению, такое может встречаться.
Новые данные могли быть получены много позже написания примечаний в смежных статьях.
Насколько это было возможно, заметки были скорректированы, но  значительный объем оных, затрудняет нахождение подобных моментов.
 
Равно статьи имеют разный стиль написания, т.к. использовались тексты разных авторов за разное время!
И стандартизировать все, заняло бы слишком много времени.
 
Но если кто-то захочет, переварив заметки, составить цельный и последовательный материал - это будет правильным решением!
 
Примечание.
Заметки содержат цитаты из различных источников, в т.ч. англоязычных.
Комментарии уважаемых Модмейкеров с англоязычных форумов и данные из Официальных справок к движку.
Gamebryo 1.1 и Netimmerse 4.2
 
ВАЖНО!
К сожалению, нативной справки к движку NetImmerse 4.0 найдено не было.
Возможно ее вовсе не выкладывали в сеть...
Самая ближайшая по версии справка, это Netimmerse 4.2.
Которая, к сожалению, далеко не так полна, как хотелось бы.
Здесь имеется только небольшая часть для 3д Художников, но нет самого интересного.
 
Gamebryo 1.1 имеет очень много общего с Netimmerse 4.2.
Однако, далеко не все одинаково!
Поскольку, эти справки от более поздних версий движка, то некоторые упоминаемые в них элементы могут не работать, в МВ, либо работать иначе.
Учитывайте это при использовании этих данных!
Насколько возможно, англоязычные разделы были снабжены примечаниями об этом.
 
Практически все разделы, посвященные описанию узлов ниф файлов, содержат выдержки из официальных справок.
Некоторые статьи, из справок, даны полностью.