Время работы Зима-Лето 2020.
Но фактически включают в себя весь материал накопленный с лета 2019-го по лето 2020-го.
В связи с полученными данными заметки сразу перескочили на версию 3.0, пропустив релизы и номера 2.3-2.9.
Т.к. наработанный за это время материал позволил полностью пересмотреть ряд старых мнений и данных, а график "открытий" был весьма плотный! Что и не позволяло выпускать обновление без тщательной проверки новых данных.
Начиная с зимы 2020 был отмечен резкий скачок в "научности" получаемых данных!
Т.е. накопленные ранее материалы позволили более тщательно изучить уже имеющиеся данные и на их основе провести изыскания по оставшимся "белым пятнам".
Также, были получены свежая информация из иных, сторонних, источников.
В результате, можно говорить о близкому к 100 процентам исследованию всего доступного в движке игры материала, который можно применять в локальных ниф файлах!
Сиречь, спустя, какие-то несчастные двадцать лет, сообщество, наконец-то, может приступить к моддингу игры в полную силу!
Используя все допустимые в движке элементы и техники!
А также, используя возможности появившееся с новыми релизами MWSE!
Которые все Эпичнее расширяют использование функционала движка!
Попутно изысканиями, было "открыто" неприятно большое число ошибок в нифскопе.
Как в его "движке", так и в настройках
Nif.xml файла.
Который и отвечает за доступность использования элементов в ниф файлах...
Многие из подобных оказий и были исправлены сообществом!
Увы, нифскоп никогда не ставил целью работу с моделями ТЕС3, акцентируя внимание на поддержки старших игр серии.
Также, новый
плагин к Блендеру получает все больше возможностей, что открывает легкий путь к удобному созданию многих элементов непосредственно в 3д Редакторе, минуя "костыли" нифскопа.
MWSE 2.Х версии активно развиваясь открывает все новые и новые горизонты недоступные "ванильным" средствам.
А наработанный материал позволил применять новые техники максимально эффективно!
И так что нового в 3.0, против 2.5 версии:
- исследованы
флаги объектов.
Выяснилось, что это крайне мощное средство для создания интересных визуальных эффектов!
- прояснена тема о
niBltSource, что это и можно ли это "есть" вообще.
Были получены новые данные по этим объектам. Не так чтобы это было важно, или сильно полезно, но позволило выяснить некоторые нюансы в работе движка и этих объектов.
Разделы получили более подробные описания и уточнения.
Теперь все 100% указанных в движке элементов получили описания!
Не только теоретические, но и подтвержденные практикой!
Что и переместило номер с 2.5 на 3.0...
Это критически важное обновление заметок!
Т.к. позволяет создавать все ранее недоступные объекты в ниф файлах, а также исправляет ошибки!
Отключены только те, которые не могут работать в силу недоработки движка 4.0 версии.
Фактически, после замены (обновления) Nif.xml файла, становится возможным создавать все объекты прямо в нифскопе!
- закрыты все неописанные параметры и настройки объектов и контроллеров.
- поправлены и расширены
разделы 3д МАХа по созданию объектов и контроллеров.
Какие параметры необходимо учитывать при работе с частицам только в нифскопе.
- доснят видеоматериал по работе с ниф файлами.
Добавлено большее кол-во моделей и ниф файлов.
Т.е. часть с примерами получила, насколько это возможно, полное заполнение!
Видео, ниф файлы, файлы 3д МАХа + необходимые текстуры и некоторое кол-во технических видео из игры.
- были проведены дополнительные оптимизации разделов в заметках(С).
Т.е. некоторые разделы были (опять) переписаны согласно обновленным данным.
Активная работа с моделями и правками нифскопа (nif.xml), равно, как и постоянное обновление данных в следствии этого, также лишало смысла частые публичные обновления заметок.
Историю обновления
2.5 версии, см. в ее разделе.
Это рекомендуется к ознакомлению!
Примечание.
Архив с этой версией заметок доступен здесь:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43790