Объект для связи магических снарядов вместе во время полета.
Наверное это не сильно актуально для каких-то иных файлов кроме паттернов магии.
Т.к. DUMMY01-09 работает в качестве системного имени только в этих файлах.
Использованное в других моделях, не дает никакого эффекта.
По крайней мере, наблюдения, не выявили обратного, а также записи движка намекают(С).
Собственно активно используется только в этих моделях:
Data Files\meshes\E\vfx_pattern02.nif по vfx_pattern08.nif
02 - два снаряда.
-\\-
08 - восемь магических снарядов вместе.
Т.е. vfx_pattern02.nif используется для связи в полете снарядов от двух компонентного заклинания.
А vfx_pattern08.nif для самого могущественно содержащего сразу все 8 возможных эффектов разом.
Примечание.
Создание более обширных на эффекты, заклинаний - может быть возможно через МВСЕ.
Но это не точно (не уточнялось).
Т.е. движок ставит лимит на 8 эффектов в одном заклинании.
Примечание.
Изменение позиций DUMMY в файлах vfx_pattern0ХХ.nif позволяет смещать положение снаряда во время полета.
Можно задать любые положение.
Однако, не следует, отодвигать Даммики от нулевых координат слишком далеко!
Если такое сделать, взрыв может произойти "под ногами" кастующуго.
Т.е. если выпущенный снаряд коснется чего либо, он немедленно детонирует.
При большом удалении от центра, вероятность такого события возрастает много кратно.
Примечание.
DUMMY01 всегда находится в 0 0 0 координатах сцены. В него добавляется первый эффект из списка в заклинании.
Все прочие DUMMY размещаются относительно оного.
Добавление в Нифскопе.
- свободно.
Создать пустую ноду, задать имя.
Флаг 10.
Разместить в требуемые координаты.
Обычно нулевые.
Прикрепить целевые объекты в качестве детей.
Создание в 3д МАХ.
- свободно.
Все модули.
Создать кость (bone), или использовать Helpers - разместить объект в требуемые координаты.
Прикрепить (Select&Link) сетки объектов.
Экспортировать.
В нифскопе, по необходимости, поправить названия.
Разные примечания на эту тему см. тут.