×
Menu

NiStringExtra

Дополнительные свойства ниф файлов задаваемые через текстовое описание.
Помещаются в слот ExtraData ноды или шейпа.
Откуда могут оказывать воздействие как на конкретный шейп, так и на весь ниф файл.
 
 
— позволяют управлять детектированием столкновений, или создавать маркеры.
Также используется в КФ файле для указания перечня объектов задействованных в анимациях.
 
— содержит текстовые ключи анимаций.
Используется при создании объектов имеющих группы оной. Существа и активаторы.
 
Используется в KF файлах и.. в файлах Голов НПС.
В других файлах, не оказывает эффекта.
Становясь паразитным объектом подлежащим удалению.
*Возможно это частично исправлено в ОпМВ.
 
— содержит данные о весе вертексов в конкретной поверхности (шейпа).
Эти данные, значатся, как используемые для динамических поверхностей.
Возможно является рудиментом от старой версии Скининга.
 
Записи в движке есть, но они никак не задействованы.
Добавление в модели ни к чему не приводило.
В старших версиях движка, помечено, как удаленное.
Этот тип записи был найден в ниф файлах 3.0 версии в игре СтарТрек Мостик Коммандер(С)
 
 
— технические записи работающие только в сеансе игры.
Ручное добавление в ниф файлы приводит к ошибкам.
Т.е. в ниф файлы это не добавляется!
 

Примечание.
Как показали тесты от 2021-22 годов, в раздел Extra Data (который есть в настройках почти всех объектов) можно свободно прописывать номера любых объектов!
Т.е. не только специальных "экстра" записей.
*хотя, есть несколько исключений, которые гарантировано приведут к КТД.
 
Например,  в разделе extradata - можно указать номер текстуры!
И затем посмотреть, через SSG редактора, невидимые иным образом настройки оной.
Равно, это работает и для свойств, эффектов и прочего.
При этом можно создавать последовательные цепочки, прописывая следующий объект в экстрадата предыдущего.
Все это отразиться в SSG!
Работает, для всех объетов, за некоторыми редкими исключениями, которые сразу приводят к КТД.
Т.е. некоторые объекты (такие как; alphaacumulator, niPixeldata и пр.) прописывать сюда нельзя.
 
Однако!
Прямой пользы от этого в игре нет. ^-^
Объект не получает чего-то нового.
Либо может получить вылет.
И лучше не использовать корень файла для подобных тестов.
Отсюда они сбрасываются, т.е. не отображаются по SSG.
Но для вложенных нод (и шейпов) они отображаются, но не работают в игре.
Т.е. во вложенных нодах можно увидеть настройки и параметры добавленных объектов, но в игре это никак не скажется.
А на корне файла они будут автоматически очищены.
Что интересно, в следующих версиях движка, раздел ExtraData корневой ноды файла, стал активно использоваться для добавления шейдерных инструкций.
Может быть, это возможно использовать в ОпМВ.
Или будут найдены "секретные коды к компутеру ксеона"(С) и добавленные сюда записи окажут эффект на модель в игре.
 
Пример.
Здесь текстурный эффект был указан в разделе экстрадата одной из нод файла, а в разделе экстрадата текстурного эффекта, были прописаны свойства тумана.
И все это отразилось по SSG!