Точечный источник освещения объектов в ниф файле.
NiPointLight = Omni в МАХе.
Тип освещения объектов - сферический, с точкой локализации.
Фактически этот тип освещения используется в игре для всех светильников и в маркерах света.
Основной слот воздействия Diffuse.
Но в нифскопе, можно поменять значение и для Ambient.
Это также окажет эффект освещенность модели.
Specular Color - не активен, как и вся прочее связанное со Specularом.
Добавление в Нифскопе.
- Свободно.
- Официальные модули.
Настройки.
Примечания и скриншоты.