×
Menu

NiPointLight

Точечный источник освещения объектов в ниф файле.
NiPointLight = Omni в МАХе.
Тип освещения объектов - сферический, с точкой локализации.
Фактически этот тип освещения используется в игре для всех светильников и в маркерах света.
 
Основной слот воздействия Diffuse.
Но в нифскопе, можно поменять значение и для Ambient.
Это также окажет эффект освещенность модели.
Можно управлять цветом Diffuse через NiLightColorController.
Specular Color - не активен, как и вся прочее связанное со Specularом.
 

Добавление в Нифскопе.
- Свободно.
 
- Официальные модули.
Нифтулз под вопросом, см. примечания по модулям экспорта.
 
Настройки.
 
Примечания и скриншоты.