|
|||||
EFFECT_PROJECTED_LIGHT
Без альфа свойств в объектах.
Именно в свойствах самих объектов!
Сам по себе эффект не принимает свойства.
| |
EFFECT_PROJECTED_LIGHT
Но с добавлением альфы в обе сферы.
В данном случае 4845 флаг.
Текстура модели содержим прозрачные линии, но PROJECTED_LIGHT полностью скрывает их!
| |
EFFECT_PROJECTED_SHADOW
Если Шадоу саблаговолит появиться в сцене, то будет видно это.
Отличия от PROJECTED_LIGHT не различимы.
Если добавить в модель альфа свойства, КС улетит в КРАШ.
Однако, если добавить карту декалей, появится заметная разница!
| |
EFFECT_ENVIRONMENT_MAP
Нет альфы в модели.
| |
EFFECT_ENVIRONMENT_MAP
В модели добавлены свойства альфы, теперь в текстуре хорошо виден полностью прозрачный альфа канал.
| |
EFFECT_FOG_MAP
Нет альфы в модели!
| |
EFFECT_FOG_MAP
А теперь есть!
Хорошо видно, что EFFECT_FOG_MAP полностью игнорирует прозрачность альфа канала текстуры.
| |
EFFECT_PROJECTED_SHADOW
На модель добавлена карта декалей.
Что привело к "прожариванию" текстуры эффекта.
| |
EFFECT_PROJECTED_LIGHT
для сравнения.
Видно, что текстура полностью сохраняет свой цвет в этом режиме.
декаль отключена.
|
Texture Mode
|
Description
|
PROJECTED_LIGHT
|
The effect is designed to represent a light in the scene--the overall effect of all projected lights are added together and then the sum is multiplied by the base texture.
|
PROJECTED_SHADOW
|
The effect is designed to darken the scene, as it if was a cast shadow. The effect of each shadow is multiplied by the base texture and shadows, further darkening them.
В МВ, не работает в полной мере!
|
ENVIRONMENT_MAP
|
The effect is added to the base texture, light maps, decals, and shadow maps, giving the effect of a specular reflection. This capability causes the base texture to look glossy.
|
FOG_MAP
|
The alpha channel of the effect is used to blend between the other textures and the color channel of this effect. This capability causes a fogging effect, as opaque sections of the fog map will "wash out" the other texturing.
|