Карты Декалей.
Позволяет напихать больше детализации на объект.
От надписи на свитке, до создания «запыленности», или «загрязненности» на существах.
Также может использоваться по аналогии с ДаркМап - для создания имитации статичного освещения на объекте.
Либо в качестве базовой текстуры, т.к. декаль (без альфы) рисуется всегда поверх всех прочих текстур.
Поддержано добавление до 4х декалей, вместе с использованием всех остальных текстурных слотов.
Правка Ниф.хмл может расширить до 7-8.
По видимости, это ограничение движка на общее кол-во текстур на поверхность.
Т.е. максимум 10 текстур, из них 4 декали.
Если другие слоты не использованы, можно наложить 7-8 декалей.
Т.е. это общее ограничение спецификаций для DX8-9 рендеринга, на 8 текстур в отрисовке.
- декали всегда накладывается движком, поверх всех прочих текстур. Т.е. полностью закрывает их, если не имеет альфа канала конечно...
- каждая следующая декаль перекрывает предыдущую (зависит от номера 1 будет перекрывать 0).
- нельзя включать следующую декаль не включив предыдущую! КТД.
- использование альфа канала в текстуре, практически всегда обязательно! Это позволяет тонко управлять наложением декали.
Что отличает поведение Декалей от работы Дарк карты - декали не могут создавать маски.
Сделав карту декалей прозрачной полностью, даже если в ней нет альфа канала.
Т.е. добавив в модель альфа контроллер, значения прозрачности которого будут установлены в 0.8 и ниже, для всех кадров.
Decal maps are useful for adding confined detail to a large base map. Examples include damage scorch marks, bullet holes, skid marks, and lettering.
К сожалению, все статично.
Т.е. для создания дырок на стенах от стрел, требуется поддержка движка.
Это позволит создавать управляемые скриптами анимации объектов.
Поправка! :D
Новейшие данные показали возможность влияния альфа контроллера на текстуры декалей.
На все их слоты сразу.
Можно использовать альфа контроллер даже без свойств альфы в модели.
Что открывает совершенно новый пласт возможностей.
При этом, декали, влияют на текстурные эффекты!
И теперь, можно управлять отображением оных.
Что в целом позволяет получить "дырку в стене" через проявление текстурного эффекта до поры и времени скрытого картой декали.
Т.е. скриптово-квестовые объекты создавать можно!
Добавление в Нифскопе.
- Свободно.
Добавление в 3д-МАХ.
Свободно.
Экспорт поддерживают все плагины.
Примечания.
- Возможны!
См. в примечаниях.