×
Menu

RootCollisionNode активаторы v2

 
Другой вариант для активаторов с KF файлом.
Подойдет только для случаев когда вся видимая сетка (а не ее части как выше) меняют свое положение!
 
Этот способ сокращает размер файла и кол-во контроллеров, передавая РК в зависимость другой ноды, управление которой идет из КФ файла. Равно он наиболее прост в использовании не смотря на много "букв".
 
Действия производить сразу в Хниф файле!
 
- Создать РК согласно выше писанному.
Т.е. копируем шейпы и ноды, пакуем в РК.
 
- Полученную РК вставляем в состав ноды имеющей анимации и имя которой указано в КФ файле.
 
 
Все!
 
В качестве примера смотрим:
Morrowind\Data Files\Meshes\i\Xin_dagoth_bridge00.nif
Здесь есть нода "Anim Bone", которая и отвечает за связь между КФ и Хниф файлом.
Т.е. запись о ней есть в KF.
По аналогии смотрим в целевом файле!
О каких нодах есть записи в КФ и какие анимации видны в Ниф файле.
Таким образом определяем ту ноду в Хниф файле, в которую следует вставить РК.
Затем, остается лишь добавить экстрадату RCN.
 
Примечание.
Следует помнить, что РК может быть только одна!
Т.е. движок будет обрабатывать только одну РК в файле.
Что делает невозможным создание сложной геометрии внутри такой РК, или связей между несколькими нодами сразу.
Для таких случаев следует использовать второй вариант, где вся анимация копируется в Хниф файл.
 
Примечание.
Равно без флага RCN вложенная РК работать не будет!
В остальных случаях, RCN, не следует добавлять.
 
Мост у Акулахана.
Коллизия в составе вложенной ноды.
Эстрадата RCN позволяет ей там находится, иначе она не будет просчитываться и перестанет быть скрытой.
Новая модель полученная из МАХа... 2021ый год...
Да, не прошло и 20 лет, как сообщество нашло нужные настройки для получения такой связи.