×
Menu

RootCollisionNode активаторы v1

 
Для активаторов с контролируемым анимациями (Kf файл).
Т.е моделей имеющих текстовые команды, которые можно использовать через игровые скрипты.
Анимация таких моделей, обычно, проигрывается только по команде из скриптов.
 
- повторить все действия из пункта выше в Nif файле целевой модели.
- проверить сохранность контроллеров но нодах. Они должны быть! Флаг 12.
- скопировать полученный РК из Ниф файла в Хниф файл.
- разместить РК в корне Хниф файла!
при необходимости сменить тип вложенных в РК нод на Анимационные.
- все можно сохранять.
 
Т.е. берем, объект с анимациями, из Ниф файла и просто переносим его в Хниф файл, где пакуем в РК и радуемся))
*видимая крышка контейнера управляется из KF файла, т.е. в данном случае нифскоп не отображает этой анимации.
*это вариант анимаций в РК ванильной двери в Сота Сил и анимационные ноды - следствие экспорта из МАХа.
Они позволяют экспортировать анимации в составе РК.
Т.к ТЕСэкспортер всегда удаляет анимации из РК.
 
Но при использовании нифскопа, можно обойтись обычными нодами.
Кроме случая, когда объект должен проигрывать анимации постоянно!
Тогда анимационные ноды в составе РК - необходимы.