|
|||||||
Свет из глаз? да не вопрос!
|
Параллельный режим проекции текстуры в массиве частиц, имеет свою сферу применения.
|
Главное, правильно подобрать текстуру!
|
Прямой поток частиц, тоже массив!
|
Правильно наложенная текстура хорошо имитирует тень от решетки.
|
Этаже модель, только в другой сцене и вид спереди.
|
Похожий на туман эффект снизу, это также результат действия текстурного эффекта.
См. раздел плоскости отсечения.
|
Текстурный эффект в режиме Энверомента работающий посредствам МГЕ МСП и МВСЕ.
В ванильном движке, этот режим не умеет создавать эффект луча в массиве частиц, но может работать только, как вспомогательный.
|
Другая текстура - другой результат.
Смена типа проекции - и снова все меняется!
|
Параллельный режим проекции хорошо создает "лазерные" мечи.
Может использовать как по массиву частиц, так и по плоскостям.
|
Плоскости, не частицы.
Частицы в оружии ведут себя менее стабильно, теряя плотность потока в зависимости от фпс.
|
Суровый Мелдор с суровым текстурным эффектом сурово негодует на очередную попытку его обобрать.
|
Луч света от забытых звезд проходит сквозь призрачную дымку астрального Храм мерцая искрами снов.
Ака, текстурный эффект в массиве частиц создает имитацию луча света и подсвечивает попавшие в него более мелкие частицы.
Но это конечно звучит печально -_-
|
Галерея печали памяти 6го дома скорбит угольками воспоминаний по утерянному былому во всполохах надежды.
Так лучше, нет? То то же! Хотя смысл конечно, тот же, массивы частиц и текстурные эффекты.
|
|
|
|
Эффектов мало не бывает, так гражданин?!(С)
|