- изменяем позицию этой (второй) ноде согласно целям. Или не меняем...
Т.е. ставим эту ноду в центр тогда объекта из которого должна исходить проекция луча.
Таким образом можно существенно расширить действие текстурных эффектов.
Создавая не только "глаза", но "контуры" свечения на магических щитах и прочее.
Т.е. дополнительное отслеживание положение камеры игрока, позволяет эффектам работать еще интереснее! Можно использовать не только текстурные, но и "ламповые" эффекты вертексного освещения.
В качестве особого "удовольствия" вокруг "ока сарумянова" можно поместить облако частиц.
И теперь проекция будет эффектно создавать эффект луча.