|
|||||
Arrow bow is missing!
|
Отсутствует Weapon Bone в файле существа.
Да, именно оружейная кость!
Существо пытается использовать метательное оружие, но точки аттача снаряда нет.
Такое бывает с существами с флагом передвижения Walk, или Fly.
Существо с флагом Bipedal будет "крутить головой".
| |
Существо стоит на месте и крутит головой.
Существо идет за игроком но не атакует, хотя находится в боевой стойке.
|
Вероятнее всего не хватает WeaponBone и Shield Bone.
Существо имеет нужный флаг в настройках (Weapon&Sheld ), но не имеет точки добавления оружия и щита, что приводит к подобному поведению.
Также, кручение головы бывает при ошибках в наборе костей, о чем игра пишет в Warning.txt!
Но о баге нехватки оружейной кости, записи могут не добавляться!
| |
NiAnimation Error: Object "Bip01 Spine2" not found in NiAnimation.
Как правило, сопровождается кручением головы в разных плоскостях.
|
Ошибки в наборе костей.
Такое случается, если (например) скампу поставить флаг Weapon&Sheld и установить флаг движение как Bipedal.
Смотрите Warning.txt и исправляйте наборы костей.
Добавьте в скелет существа те кости. Взять их можно из xBase_Anim.nif файла.
Также, сравните имена и иерархию костей в файле существа и в Base_Anim.nif.
Набор костей должен совпадать, особенно в начальной части.
Bip01 и далее.
Либо в сцене два существа ссылающихся на один и тот же ниф файл!
Одно с флагом Bipedal, второе Walk.
Создайте копию ниф файлов и укажите оную одному из существ.
| |
bad scale magick efffect XXX
|
У объекта нет БоундБокса.
Не важно, существо это, или активатор.
Любой объект кастующий заклинание должен иметь ББ!
| |
NiAnimation Error: Object "Bip01 R Toe0" not found in NiAnimation.
|
Разный набор костей в Хниф, Ниф и КФ файлах.
Либо был анимирован DUMMY объект скелета.
В 3д МАХ найти указанный в ошибке объект и удалить с него анимацию.
| |
Step box height of 0 on XXXXXcreature (где ХХХ ИДе существа).
|
Слишком маленький БоундБокс, либо само существо.
Увеличить ББ Z больше 15.
| |
No pointer in 'CLONE guar_pack_rerrlas00000000' for this anim group BowAndArrow (139).
|
Если существо компаньон с флагом Weapon&Shield и слотами для щита и оружия не имеет нужных анимаций,
это создаст проблемы при добавлении в их инвентарь оружия.
Т.к. АИ будет пытаться использовать оружие, а не обычные атаки.
Здесь гуар хотел использовать лук и стрелы, которые были у него в инвентаре, но не имел для этого анимаций.
Добавить анимации, или не выдавать оружие которое существо не может пользовать.
Как вариант, снять флаг Weapon&Shield в настройках существа.
| |
Left Eval и Right Eval
|
ошибки скриптов, обычно связаны с использованной, но не объявленной переменной.
Подробнее см. в MSFD.
| |
Script 'XXXX' in file 'XXX.esp' has not been compiled.
|
Скрипт содержит неизвестные для редактора команды.
Т.к. скрипты должны быть обязательно скомпилированы перед использование в игре, если компиляция прошла с ошибками, будут такие вот сообщения.
Проверить скрипт в редакторе.
- Возможно скрипты были с участием переменных Бладмуна, но запущены на Трибунальской версии.
- Просто ошибочные команды в скриптах.
- Скрипты под МВСЕ.
Впрочем последние собираются в МВедит, который умеет все компилировать.
| |
Not able to find Knee part in ХХХ.nif
|
Ни о чем(С)
Если в игре, с отображением одежды, частей тел и брони все нормально,
эти "ошибки" можно полностью игнорировать.
| |
Texture "Data Files\Textures\ХХХ" count Х.
|
Также.
Фактически не ошибка, а спам.
Игнорировать со спокойной душой.
| |
AnimGroup
"SwimWalkForward" for
"CLONE !!ХХХХХ2200000000" was exported with
"Animate in Place" from MAX.
|
Ошибка анимации.
Рутовая кость скелета существа не смещается при движении.
Либо перед корневой, анимированной, костью встала другая, без анимации.
Что бывает если, случайно, поставить флаг AccumNode при экспорте.
Анимации движения требуют перемещения корневой кости в самой анимации!
Т.е. в МАХе существо должно передвигаться от исходных координат.
| |
- Invalid anim group action (action 4 too big 3 max) in Attack3 (128)
|
Слишком много анимационных записей в одном ключе.
Т.е. в одном ключе стартуют, или заканчиваются больше 3х групп.
Это не относиться к Звукам, но только к командам начала\конца\ анимаций.
Верной и для петель (Loop).
Проверить Текстовые записи в note track анимаций существа.
| |
TES3Stream Warning: Model "Meshes\
и
Texture Load Error!:
|
Игра не может найти указанную текстуру.
Проверьте наличие указанной текстуры в каталоге Textures.
Если текстура на месте, проверьте путь к текстуре в настройках модели.
| |
|
|