К счастью, те объекты, что послужили "новыми костями" для сетчатой оболочки, автоматически лишатся своих сеток.
В идеале, в Хниф файле, должно остаться только 2 шейпа.
Первый это базовая оболочка.
Второй это заскиненная распадающаяся структура.
Обратите внимание! Этот метод будет работать только при создании (работе) с полностью анимированным существом.
Т.е. все ключи анимации в одном файле.
Если требуется только добавить существу новую деталь, то следует добавлять объект (как разрушаемый, так и его "кости") в Хниф файл. Это упрощает процесс работы с анимациями.
Т.е. проводите экспорт в промежуточный файл.
- Откройте полученный НИФ файл. - Удалите все лишние шейпы.
- Должны остаться только основной Шейп содержащий скин и ноды с анимациями.
- Скопируйте корневую ноду и вставьте ее в целевой Хниф файл.