|
NiNode настройки и примечания
ВАЖНО!
Т.е. Он удаляется из Children, но остается в эффектах.
В результате, возникает пустая запись приводящая к крашу игры.
Всегда проверяйте эти места, если что-то делали с эффектами!
Тоже самое может происходить при очистки ниф файла.
Удаленные строки оставляют здесь свой след.
Примечание.
Обращайте внимание, что корневая нода файла не может быть изменена!
Т.е. смещение, вращение, масштабирование, отличное от нулевыех координат, будет игнорировано.
Если нужно изменить положения ее содержимому, то следует упаковать текущую корневую ноду, в дополнительную ноду, которая станет родительской для экс корневой.
Т.е. выделить корневую ноду ПКМ ->node->attach parent node.
Теперь старая корневая нода, будет второй в списке и ее можно будет изменять.
Либо, после изменения масштаба и прочего, вызвать меню: transform->apply.
Это зафиксирует внесенные изменения.
Примечание.
На корневую ноду лучше не накладывать эффектов.
Т.е. все эффекты, лучше размешать на вложенных нодах.
Это предотвращает их от исчезновения в игре.
Если эффекты были наложены на корневую ноду, то при перемещении объекта в игре, или в редакторе, они исчезают.

Общие свойства.
Extra Data
| |
Controller
| |
Flags
|
обычно флаг определяет только тип детектирования коллизий.
0, 8,10.
Но бывают и иные флаги придающие ряд особенностей поведению нод.
|
|
расположение ноды в сцене.
Значения могут быть установлены в нулевые координаты.
Все содержимое выбранной ноды, начинает перемещаться от этих координат!
Для корневой ноды, позиция и поворот всегда в нулях.
Размер = 1.
|
Translation
|
Позиция
|
Rotation
|
поворот
|
Scale
|
размер.
|
Ускорение!
Позволяет интерактивно ускорить, или замедлить передвижение персонажей.
Позволяет дать игроку, или иному существу, пинка в прямом смысле. Либо наоборот, крайне замедлить передвижение, если персонаж пойдет против вектора ускорения.
Подробнее об этом параметре см. здесь.
Работает ТОЛЬКО на корневой ноде ниф файла!!!
Для шейпов и всех вложенных нод не работает!
| |
Num Properties
|
Число назначенных свойств.
|
Properties
|
Обычно, пусто, т.к. при экспорте из МАХ все свойства применяются к шейпам.
Однако, Ноды могут применять назначенные им через Нифскоп свойства для ВСЕХ вложенных объектов.
Будь то шейпы, или иные Ноды.
Т.е. свойства Ноды оказывают глобальный эффект для всего их содержимого!
|
Has Bounding Box
|
Активирует БоундБокс.
Подробнее см. раздел Bounding Box.
|
Num Children
|
кол-во детей, т.е. того, что этой ноде принадлежит.
|
Children
|
Эффекты тоже прописываются, как дети.
|
Num Effects
|
Эффекты накладываются на Ноду, но сообщают свое действие Шейпам.
Указать кол-во, нажать зеленые стрелки, это обновит слот ниже.
При этом, эффекты могут находиться в Children другой ноды.
Эффект может находится в детях совершенно другой ноды, но будет воздействовать только на ту ноду в которой прописан в этом слоте.
|
указание номеров эффектов, если они используются.
|