×
Меню
Индекс

Settings for texture effects

Собственно настойки фонариков для получения тех, или иных эффектов.
 
Т.к. без нифскопа добиться всего возможного функционала текстурного эффекта - не возможно!
 
Настройка Texture Filtering в 3д МАХ см. здесь.
 
Существует 2 метода добавления эффекта в 3д МАХ.
- выбрать материал, установить Metall или Blinn, назначить текстуру в слот Reflection.
Залить весь объект, или его часть этим материалом.
Это самый простой и популярный метод.
При этом, равно самый неправильный...
 
Второй (продвинутый) и, по идее, более правильный!
- добавить в сцену источник света и назначить на его текстурные слоты желаемую текстуру.
Этот метод зальет всю сцену, либо только выбранные объекты указанной текстурой.
Также, этот метод, позволяет управлять движением эффекта, получая имитацию работы света.
В зависимости от типа источника света будет меняться и поведение текстуры.

Создание текстурных эффектов разного типа в 3д МАХ.
В нифскопе
Что делать в 3д МАХ
Использовать Spot или Direct источники света.
Назначить текстуру в слот Projector map.
 
Не работает для Omni!
Если назначить, то будет экспортирован вертексный источник освещения, а не текстурный эффект.
Верно для ФФЕ и ТЕС экспортеров.
Использовать Spot или Direct источники света.
Назначить текстуру в Shadow Parametres ->MAP
Light affected shadow color - ОFF. Т.е. флаг НЕ устанавливается.
 
 
Не работает для Omni!
Если назначить, не будет добавлено никакого эффекта.
Верно для ФФЕ и ТЕС экспортеров.
Использовать Omni.
Назначить текстуру в Shadow Parametres ->MAP
и поставить флаг Light affected shadow color - ON.
 
 
Не работает для Spot и Direct!
Если наложить текстуру  в Shadow Parametres ->MAP с флагом Light affected shadow color для Spot или Direct на выходе получится. CG_SPHERE_MAP развертка.
Неизвестно.
 
В справке, по экспорту из 3д МАХ - не значится.
Указано только о трех типах: Свет, тень и энвиромент.
 
Создание разных типов Coordinate Generation Type в Ниф файле.
CG_WORLD_PARALLEL
использовать FDirect или Direct источник света.
CG_WORLD_PERSPECTIVE
Fspot или Spot.
CG_SPHERE_MAP
Omni или наложить текстуру на слот Reflection в материале.
CG_SPECULAR_CUBE_MAP
Неизвестно. Вероятно не завезли в эту версию движка.
CG_DIFFUSE_CUBE_MAP
Неизвестно. Вероятно не завезли в эту версию движка.
Примечание.
На один источник света можно назначить только 1 тип эффекта!
Т.е. назначать текстуру, можно только на один из слотов. Projector map, или Shadow Map.
 
Примечание.
Но в сцене может быть использовано несколько светильников с разными типами эффектов.
 
Примечание.
SkyLight, Compass, Sun и прочие продвинутые источники света тоже могут быть экспортированы.
В виде обычных Point, Direct, Spot - т.е. они будут преобразованы в понимаемые движком элементы.
Их можно использовать для получения более точной анимации, либо, для запекания цвета вертексов.
При этом, назначить на их слоты MAP некие текстуры не возможно.
Т.е. текстуры не будут экспортированы в игру.
Однако эффект повертексного освещения будет работать.