×
Меню
Индекс

Создание Collision

Макс 3, 4 или 5.
Экспорт с флагом Morrowind PreProceses.
РК здесь и далее = Рут Коллизион = RootCollisionNode
 
Основной раздел и разные примечания см. RootCollisionNode
 
Новейшие исследования (от авгутса 2021) наконец-то, открыли секрет двемерских анимункулей, или как создавать анимации для Коллизий средствами 3д МАХа только!
Т.к. особенность ТЕСэкспортера - автоматически удалять все анимации из РК, равно всегда помещая ее в корень файла.
Но теперь это в прошлом! (лучше поздно, чем никогда, как говориться (С)
И получить полностью анимированные РК - стало возможным без особо глубокой доработки моделей Нифскопом.
 
Теперь описано три возможных случая получения РК;
 
Создания коллизии для простых случаев, без анимации.
Здания, фурнитура, простые активаторы.
Т.е. где коллизия полностью статична и не должна содержать никакой анимации.
Эту заметку следует прочитать первым делом, т.к. базовые принципы получения РК описаны именно в ней!
 
Создание анимированных коллизий для объектов содержащих анимации.
*увы, здесь полной ясности получить не удалось. Т.е. такие объекты (по прежнему) не удается создавать используя 3д мах.
Т.е. разного рода механизмы с анимацией. Как постоянной, так и управляемой скриптами.
Мясорубки, двери, шестеренки, текущая лава и пр..
Такие можно видеть в заводном городе Трибунала.
РК - в таких объектах, может служить, для точного определения столкновения при просчете урона!
 
Создание анимированных коллизий во вложенных нодах.
Т.е. простые активаторы с подвижными деталями, которым достаточно одной цельной коллизии.
См. мост перед Акулаханом. Где коллизия находится в составе обычной ноды.
Возможно этот метод, нужен лишь для упрощения получения анимаций в РК.
См. здесь.
 
Примечание (полезно-важное)
Альтернативный вариант получения анимаций в РК описан
здесь.
Состоит в копировании базового объекта со всеми анимациями из Ниф файла в Хниф файл и упаковку оного в РК.
Равно возможно, аналогичное копирование в регулярных ниф файлах, не использующих КФ.
Это метод будет необходим при экспорте анимаций через Нифтулз модуль, который не создает РК.
 
Примечание.
МАХ не умеет создавать пустую РК!
Т.е. если использовать dummy и назвать его collision - в ниф файл это не попадет.
Однако, пустые РК могут быть полезны в некоторых случаях.
Создать из не представляется труда средствами нифскопа.
 
Разного рода примечания.
См. здесь.
 
Ролик по созданию простейшей РК в МАХе и примеры моделей:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\@How_To\RootCollisionNode