Настройки оптимизации частиц и анимаций.
sgoKeep =
TYPE=FLAG
Don't optimize object away no matter what.
Keep this object even if optimization wants to remove it.
Запрещает движку удалять дочерние ноды указанного объекта.
Эти свойства должны ВСЕГДА быть на частицах!!!
Впрочем, здесь они и создаются автоматически.
Hrnchamd писал:
- It prevents the scene graph from removing empty NiNode hierachies.
В справке от разработчиков движка:
prevents NetImmerse from removing a childless node
Т.е. блокирует удаление из сцены пустых niNodes.
Рекомендуется используется для "слотов".
Т.е. для Nodes в которые что-то динамически добавляется, или удаляется при использовании анимации, или работой движка.
Например, Weapon Bone которая используется как слот для добавления модели оружия в игре.