×
Menu

NFT Export

EXPORT раздел меню выбора элементов для экспорта.
Hidden Nodes — экспорт всех скрытых объектов, если такие есть в сцене.
Include Hidden Nodes if present.
Лучше всегда держать снятым!
На самом деле, очень удобно, отображать только необходимые для экспорта в ниф файл объекты.
Сохраняя в сцене все технические элементы и резервные копии.
 
Skeleton Only — только кости (bones) никаких иных объектов.
Only Export a Skeleton.
Экспортируется Biped (сиречь, скелет) объекта.
Ни каких сетчатых оболочек, или чего-то иного.
Очень удобно для экспорта обновлений скелетной анимации для существ.
 
Collision — не относятся к «колиженам» МВ.
Export Collision meshes if present.
Актуально только для старших ТЕСов.
 
Cameras — если есть камеры.
Только для экспорта правленого base_anim.1st.nif в котором есть камера.
 
Use Lights if present.
Иначе ничего не даст.
Т.е. пустые ноды не создаются.
 
Хотя, это безсмысленно, светильники оказывают "эффект" на модель, но этот модуль не умеет экспортировать эффекты!
Ни блеск, ни действие светильников.
Эффект НЕ назначается на объекты!
Даже если использовать Include\exlide tool для точного указания объектов принимающих эффект освещения.
Так что, объект типа "лампада" создается, но эффекта от этого НУЛЬ.
Эффект света создается битым! Т.е. настройки остаются пустыми.
Верно для 3.5 и 3.7 версий модуля.
Фз, возможно это все-таки баг этого модуля.
Правильная модель с эффектом от  ФФЕ модуля.
Эффект имеет настройки и прописан в слоте эффектов целевой ноды.
Модель от Нифтулз модуля.
Эффект без настроек, целевая поверхность не имеет понятия об эффекте.
Если прописать все руками, эффект может не появиться!