×
Menu

Import .nif into 3ds max

Общие примечание по специфике импорта различных объектов.
 
Обращайте внимание!
Импорт объекта может оказаться необходимым и важным этапом начала работ по созданию новой модели!
Если не уверены в размерах создаваемого объекта, проведите в сцену экспорт любой похожей модели!
Если делаете меч, то меча.
Если здания, или части доспеха - импортируйте такую модель.
Это поможет подобрать правильные положения точек опоры, габариты и прочее.
 
И так:
1. определитесь с целевым объектом. Если существо, или нужно получить анимацию, установите флаги в нужном порядке.
2. если нужно получить просто объект, без анимаций, смените порядок флагов.
3. для импорта используется только Нифтулз Модуль.
Плагин от беседки НЕ предназначен для импорта!
Плагин от ФФЕ НЕ предназначен для импорта!
Плагин nifImport не умеет нормально импортировать ничего кроме статиков, им лучше не пользоваться.
 
Примечание.
- был отмечен баг при импорте некоторых существ, ключи анимации вставляются не корректно!
Либо раньше нулевого фрейма, либо на несколько кадров позже. Что приводит к ошибкам анимации после экспорта.
*смещаются петли и существо начинает бросать по сторонам.
Всегда проверяйте Трек, на предмет таких ключей.
А также, NoteKeys, остаются на своих местах, но ключи анимации смещаются, что и вызывает последующие баги.
 
Примечание.
- для импорта КФ файла, в сцене МАХа, должен быть скелет к которому будет назначена анимация.
Т.е. кости существа , коему назначается анимация.
Если набор костей совпадает (полностью, либо частично), можно присвоить анимацию одного существа, другому.
 
Примечание.
Возможно, для импорта объектов, лучше использовать 5.1 макс, нежели 2009й!
Кости отображаются в виде объемных мешей, а не "символических" крестиков с линиями.
Это облегчает ориентацию в сцене.
Также, несколько упрощает последующее создание анимации реактором, поскольку все размеры кости видны на глаз.
*полученную в 5ом МАХе сцену можно свободно открывать в старшем.
 
Примечание.
2009 макс, без труда открывает файлы 5.1-ого, что позволяет проводить редактирование скина с максимальным удобством.
Разумеется, если эти файлы сохранить под 2009, 5.1 их уже не сможет открывать!
 
Примечание.
При неправильном наборе плагинов, портайбл версия 3д МАХ (5.1) может сильно тормозить при импорте костей и скина.
Это можно обойти установив ХР32 бит на виртуальную машину, куда и поставить МАХ в обычном режиме лицензирования.
Такой подход к импорту моделей существо облегчает работу с рядом параметров.
Однако, работа в вирталке, имеет свои недостатки. Высокие требования к железу, плохая поддержка аппаратного ускорения. Особенно в случае использования VirtualBoxа.
Но для простых задач, его вполне хватает.
 
Примечание.
Касательно импорта анимации в 3д МАХ.
- Используйте настройки частоты кадров (Frame Rate) по умолчанию!
Если установить, другие значение, могут возникнуть некоторые неудобства при работе в Dope Sheet режиме.
Также, не рекомендуется менять Frame Rate после.
Импорт был произведен с частотой 15 Fps, что привело к "сжатию" ключей.
Frame Rate по умолчанию - ключи целые.
Frame Rate 60 - больше можно, меньше нет.
На скорости анимации движения объекта это никак не отражается.