×
Menu

Export .nif from 3ds max

Аналогично импорту, некоторые общие примечания.
 
Для экспорта ФФЕ модулем выбирайте опцию Export->Netimmerse (*nif) в диалоге сохранения файла.
Для экспорте через ТЕСэкспортер опцию Export->TESexporter(*nif)
Для экспорта через Niftools опцию Export->Netimmerse/Gamebryo(*.Kf,*NIF.)
 
ВАЖНО!
Если используется Нифтулз модуль под 5ым МАХом, то никогда не запускайте сохранения с расширением файла!
Указывайте только имя файла, всегда удаляя расширение!

Если установить сохранение, как Имя.nif - появится диалог сохранения ФФЕ модуля!
 
Важно!
Слишком маленькие объекты (меньше 0.1) условной единицы не экспортируются, или делают это с ошибками!
Вероятно сказывается лимит на дистанцию между вертексами (?).
Поэтому всегда старайтесь ориентироваться на уже существующую модель некоего объекта, дабы не ловить потом проблемы на ровном месте!
Т.е. самым правильным решением, перед началом создания объектов, будет, импортировать похожий объект и уже на основе его размеров создавать новый!
Особенно это критично, если объект не создается с нуля, а являлся уже существующей моделью (3д МАХ формата).
Т.е. модель была откуда-то скачена.
В таких файлах может быть самая разнообразная система координат, в т.ч. объект может оказаться, как очень большим, так и слишком маленьким.
 
Если используется Нифтулз модуль:
1. определитесь с целевым объектом. Если существо, или нужно экспортировать анимацию, установите флаги в нужном порядке.
2. если экспортируется простой объект, смените порядок флагов.
 
Для экспорта объектов с частицами, пофреймовыми контроллерами и эффектами используйте плагин от беседки, или ФФЕ.
Эти модули хороши во всем, кроме экспорта Скина и Анимаций Существ.
 
Примечание.
Если в noteTrack окажутся ключи, ДО нулевого фрейма, или ПОСЛЕ зоны активной анимации с анимацией будут проблемы!
- ДО, приводит к смещению всех фреймов, отчего группы идолов теряют петли.
- ПОСЛЕ,  по нифскопу анимация играет много дольше, чем ей положено. В игре вроде все нормально.
Только в случае, если в ключах не было "нот"!
Видимо, какая-то особенность Нифтулз Модуля, экспортирующего все ключи анимации из трека, без учета зоны активности анимации!
 
Модули от беседки и ффе, не попадался на таких "вещах", возможно, просто не доводилось создавать такой анимации, с "отсеченными" фреймами.
 
Примечание (по Нифтулзу)
Был отмечен момент, что сразу после импорта не стоит экспортировать существо обратно.
Лучше будет сохранить файл, открыть и только теперь проводить экспорт.
Возможно был случайный баг.
AnimGroup "WalkForward" for "CLONE alit00000002" was exported with "Animate in Place" from MAX.
Т.е. существо не могло передвигаться из-за того, что стояло в МАХе на месте.
 
Примечание.
Настройки от пассивных блокираторов анимаций не оказывают эффекта при экспорте!
Link Info ->locks
Т.е. все экспортируется без учета этих настроек.
Для всех модулей!
Единственный вариант обойти - использовать экспорт в FBX.
Который учитывает эти настройки.
 
В остальном, см. заметки о плагинах: