Нифтулз - из коробки. Достаточно задать объекту системное имя.
Для предметов, статиков и активаторов, ВВ может быть любого размера и находится в любом месте сцены.
Т.е. следует разместить его исходя из задач по предполагаемому взаимодействию с объектом в игре.
См. модели паутины в гробницах. Для существ, есть ограничения на позицию ББ, которые накладываются игрой!
Для ТЕС экспортер (3д МАХ 3,4,5).
- создать куб, или иной объект, требуемого размера.
- разместить его с учетом специфики объекта.
- назвать: Bounding Box.
- обязательно скрыть этот объект!
- экспортировать со снятым флагом Optimize!
В ниф файле появится пустая нода с правильным названием.
Обратите внимание!
ТЕС экспортер не создаст пустой ноды, но лишь активирует раздел Has Bounding Box в настройках NiTriShape, если экспорт был проведен с включенным флагом Optimize!
Т.е. снятие флага Optimize позволяет получить пустую ноду.
Получится вот такой файл.
С другой стороны, это может быть удобно при создании статичных объектов, или эмиттеров в системе частиц.