×
Menu

Bounding Box - how to add with Max

 
Создание в 3д МАХ.
- свободно.
ТЕС экспортер из коробки. Достаточно задать объекту системное имя.
ФФЕ - в пролете.
Нифтулз - из коробки. Достаточно задать объекту системное имя.
 
Для предметов, статиков и активаторов, ВВ может быть любого размера и находится в любом месте сцены.
Т.е. следует разместить его исходя из задач по предполагаемому взаимодействию с объектом в игре.
См. модели паутины в гробницах.
Для существ, есть ограничения на позицию ББ, которые накладываются игрой!
 

Для ТЕС экспортер (3д МАХ 3,4,5).
- создать куб, или иной объект, требуемого размера.
- разместить его с учетом специфики объекта.
- назвать: Bounding Box.
- обязательно скрыть этот объект!
- экспортировать со снятым флагом Optimize!
 
В ниф файле появится пустая нода с правильным названием.
 
Обратите внимание!
ТЕС экспортер не создаст пустой ноды, но лишь активирует раздел Has Bounding Box в настройках NiTriShape, если экспорт был проведен с включенным флагом Optimize!
Т.е. снятие флага Optimize позволяет получить пустую ноду.
Получится вот такой файл.
С другой стороны, это может быть удобно при создании статичных объектов, или эмиттеров в системе частиц.
Но если удалить этот шейп, исчезнет и ББ.
 
ББ строится по крайним точкам объекта.

Для Нифтулз (все версии МАХ).
- создать куб требуемого размера.
- разместить его с учетом специфики объекта.
- назвать: Bounding Box.
- экспортировать с требуемым набором флагов.
- использовать Нифскоп для окончательной полировки ББ.
 
Т.к. позиция оного может смещаться по оси Z.
Возможно это не баг а фича!
ББ устанавливается своим центром в нулевые координаты.