Всякие уточнения и примечания, что да как.
– У Существ (и активаторов), в ниф файле, должен находиться только скелет объекта!
Никакой анимации, или чего-то иного быть не должно!
Только список объектов (костей) использованных для анимации указанной в KF файле.
Если объект не указан в KF файле - его можно свободно удалять из Ниф файла.
Правильнее будет сказать так:
- Что, здесь должны находится объекты указанные в КФ файле. При этом, без какой-либо анимации!
Но особенности экспорта кладут сюда и все остальное.
Оболочки, анимацию и т.д.
Ниф файл (существ и активаторов), не дает никакой анимации, вообще!
Здесь только «оглавление» костей, все прочее в соседних файлах.
Верно для всех файлов, в т.ч. и файла базовой анимации (base_anim).
Отсюда можно спокойно выкинуть все отличное от костей!
- «Skeleton only» и «without animation».
Затем заменить им первоначальный Ниф файл.
За счет такой очистки моделей, общий объем плагина может быть сокращен почти вдвое!
Т.е. Ниф файлы существ получается очень легкими.
Если Ниф файл существа не был вычищен, можно просматривать имеющуюся анимацию в Нифскопе.
Другой фактической пользы от этого нет.
В теории, игра сама умеет создавать КФ и Хниф файлы.
Т.е. экспортируется только ниф файл с анимацией, а затем в МВ.ини файле - включается строка:
Теперь при добавлении в сцену редактора, некоего существа, ему будут автоматически созданы Xниф и KF файлы.
Однако, это сотрет все предыдущие их версии. ^-^
Поэтому, проще и надежнее, создавать все нужные файлы, со всеми правками, руками.
Итого.
– Ниф файл Существ, активаторов и светильников имеющих анимационные группы:
Только скелет (ака иерархия объектов указанная в KF файле), ни анимации, ни шейпов, ни боундбокса.
– Все редактирование сводится к удалению всего отличного от костей и не указанного в КФ файле.
Посредством, шаманского танца с бубном и страшными восклицаниями:
Внимательно просмотрите KF перед этим действием, чтобы случайно не удалить задействованный объект.
БоундБокс и некоторые другие объекты типа niNode, придется удалять руками!
Исключение - головы NPC.
Talk и Blink. Все прочее не работает.
Примечание.
- Возможно не верно для ОпМВ.
Который вводил в билде 0.42 смену приоритетов.
Т.е. стал считывать оболочки и анимации существ из Ниф Файла.
В последующих билдах, это было исправлено.
Примечание.
Ниф файл, может быть совершенно пустым для существ и активаторов только если в них нет анимации костей.
Например, вся анимация была сделана только морфингом и существо неподвижно в настройках АИ редактора.
Если же есть анимация костей есть, а ниф пустой, анимация не будет проигрываться!
Т.к. ниф служит прокладкой между Хниф файлом и КФ для создания правильных анимации.
|
|
Вычищенный от всего лишнего ниф файл Призрака.
Здесь только его "скелет".
Размер файла, ничтожен, всего 8.75 кб!
Оригинальный был - 1.5 мб.
|
Много файлов хороших и разных!
И весят относительно не много... а могли бы в два раза больше!
Вот что оптимизации животворящие делают!
|