ArrowBone — существует только в Луках и Арбалетах.
Используется для рендеринга стрелы непосредственно в оружии.
Актуальна только здесь!
Т.к. после выстрела летящий снаряд передается под управление других сил движка.
Стрела размещается своими нулевыми координатами в координатах ArrowBone.
Т.е. наконечник стрелы будет помещен точно в центр этой ноды.
ArrowBone - можно скрывать, что актуально при создании винтовок и пистолетов.
Дабы "стрела" не болталась в неудобном месте и позе.
Можно добавлять различные контроллеры.
Сама по себе, эта нода, по умолчанию, не имеет и не нуждается в анимации.
Анимация дополнительных костей в луке, похоже, отвечает лишь за гладкое размещение стрелы.
Также растягивая модель стрелы, так чтобы она аккуратно лежала в руке игрока и на древке лука.
Эти кости отвечают и за начальный этап полета, дабы стрела не проходила через модель лука во время выстрела.
После анимации Shoot Release стрела перестает рендериться непосредственно в оружии, но полностью переходит под контроль движка который отрабатывает ее отдельным объектом.
Создание ArrowBone в модели оружия:
См. здесь.
Примечание.
Сообщение "ArrowBone is Missing" возникающее в ряде случаев, не связано с ArrowBone!
Похоже, в беседке «забыли» создать нужное сообщение.
На самом деле, это говорит об отсутствии у существа Weapon Bone!
Т.е. Игра не находит точку «аттача» для метательного оружия и, создает это сообщение.
Ошибка не критичная, пишется в ворнинг, но краш не вызывает.
Примечание.
Иногда дает полезные эффекты! Например, метательное оружие может стать большего размера, чем оно есть.
Примечание.
Добавление ArrowBone непосредственно в файлы существ, наравне с Weapon Bone, не дает эффекта.
|
|
|
Обычно ArrowBone находится в передней части оружия.
|