|
|||||
Tri Bounding Box
|
и Bounding Box по видимости разные объекты!
tri Bounding Box обрабатывается как обычный шейп.
Но, возможно как-то используется на уровне бодипартов (body parts), более точных данных нет.
Bounding Box - системное имя и по особому обрабатывается игрой.
Автоматически создавая прокси геометрию.
|
не может работать без префикса.
| |
Tri Shadow
|
может работать без префикса при установке флага Shadow в свойствах шейпа!
Однако движок имеет оптимизации по автоматической настройке объекта названного, как Tri Shadow.
Т.е. отрабатывая его, как тень.
Но работает это только для файлов Существ и Базового файла анимации.
Hrnchamd:
Shadow manager only runs on actors, yes
Название объекта "Tri Shadow", ничего не даст в файлах бодипартов и светильников!
Здесь нужны правильные флаги Hidden+Shadow и совершенно не важно имя объекта.
Впрочем, практически нет никакого смысла, создавать тени отдельными элементами в ниф файлах.
|
Tri Bip
|
не ясно к чему это и, можно ли это как-то использовать в файлах.
Bip01 в ниф файлах - не имеет префикса.
|
"Tri Right %s"
|
нет данных к чему это. Возможно относится к бодипартам.
|
"Tri Left %s"
|
нет данных к чему это.
|
"Tri %s"
|
возможно добавление префикса три к объектам не спроста сделано(С)
|