|
|||||
Настройка фильтрации текстуры в свойствах материала 3д МАХа.
Раздел Фильтрации текстуры.
|
trip bile near
При этом, изменение параметра влияет на фильтрацию мип-уровней.
Хотя от последнего, каких-либо значительных эффектов не наблюдалось.
Все прочие значения (альфы) не выявили каких-либо изменений в ниф файле.
|
В ниф файле.
|
В 3д МАХе
|
FILTER_TRILERP
|
Pyramidal
Текстура максимально «прилизана».
Это стандартное значение.
Как писала старая справка MaxImmerse это производит большую нагрузку на видео карту, но и лучшее отображение текстуры!
|
FILTER_BILERP
|
Summed Area.
Повышает резкость текстуры, что может быть полезным.
*Среднее значение между TRILER и NEAREST
Как писала старая справка MaxImmerse это производит меньшую нагрузку на видео карту.
*Также, может влиять на "стену света" возникающую в массивах частиц при добавлении в них эффекта света. Но надежнее пользовать Плоскость отсечения.
Т.е. да, метод фильтрации заметно влияет на поведение текстуры эффектов.
|
FILTER_NEAREST
|
NONE.
Значительно повышает резкость пикселя текстуры!
Создавая забавный эффект, разбивая текстуру как бы, на кристаллы.
|
FILTER_NEAREST_MIPNEAREST
|
не обнаружены значения.
|
FILTER_NEAREST_MIPLERP
|
не обнаружены значения.
|
FILTER_NEAREST
|
Simply uses the nearest pixel. Very grainy.
|
Получается ОЧЕНЬ зернистая картинка.
|
FILTER_BILERP
|
Uses bilinear filtering.
|
Билинейная фильтрация текстуры.
Компромисс, между скоростью и качеством.
|
FILTER_TRILERP
|
Uses trilinear filtering.
|
Самая качественная фильтрация.
|
FILTER_NEAREST_MIPNEAREST
|
Uses the nearest pixel from the mipmap that is closest to the display size.
|
Использует ближайший пиксель от mip-карты, который является самым близким к размеру дисплея.
Фильтрация текстуры основанная на мип-уровнях оной?
|
FILTER_NEAREST_MIPLERP
|
Blends the two mipmaps closest to the display size linearly, and then uses the nearest pixel from the result.
|
Смешивает две mip-карты ближайшие к размеру дисплея линейно, а затем использует ближайший пиксель от результата.
Какой-то стиль смешивания мип-уровней в текстуре.
|
FILTER_BILERP_MIPNEAREST
|
Uses the closest mipmap to the display size and then uses bilinear filtering on the pixels.
|
Использует ближайший мип-уровень к размер дисплея, а затем использует билинейную фильтрацию.
Т.е. смесь фильтрации пикселей по мип-уровня и билинейки.
|
Если вкратце, то все типы фильтрации замешанные на внутренней работе текстуры с ее мип-уровнями, дают зернистость той, или иной степени.
Самый правильный и гладкий фильтр - это Трилинейная фильтрация.
И кроме особых случаев, следует выбирать именно этот метод!
|
FILTER_BILERP_MIPNEAREST
*в текстурных эффектах.
| |
FILTER_NEAREST_MIPLERP
| |
FILTER_NEAREST_MIPNEAREST
| |
FILTER_TRILERP
| |
FILTER_BILERP
| |
FILTER_NEAREST
|