×
Menu

Texture Filtering

 
 
Это отвечает за режим сглаживание пикселей текстуры.
В целом влияя на отображения объекта.
Будет ли он "гладким", или текстура будет "звенеть" пикселями.
 
Работает, как для текстурных эффектов, так и для обычных текстур.
При этом, в текстурных эффектах, может оказывать более широкое воздействие, чем в статичных текстурах.
Например, влиять на момент исчезновения текстуры из поля зрения.
См. здесь, где метод фильтрации текстуры эффекта имеет критическое значение!
 
 
 
Настройка фильтрации текстуры в свойствах материала 3д МАХа.
Раздел Фильтрации текстуры.
trip bile near
При этом, изменение параметра влияет на фильтрацию мип-уровней.
Хотя от последнего, каких-либо значительных эффектов не наблюдалось.
Все прочие значения (альфы) не выявили каких-либо изменений в ниф файле.

 
Возможные значения и параметры в 3д МАХе, меняющие тип фильтрации текстуры в ниф файлах.
В ниф файле.
В 3д МАХе
FILTER_TRILERP
Pyramidal
 
Текстура максимально «прилизана».
Это стандартное значение.
 
Как писала старая справка MaxImmerse это производит большую нагрузку на видео карту, но и лучшее отображение текстуры!
FILTER_BILERP
Summed Area.
 
Повышает резкость текстуры, что может быть полезным.
*Среднее значение между TRILER и  NEAREST
Как писала старая справка MaxImmerse это производит меньшую нагрузку на видео карту.
 
*Также, может влиять на "стену света" возникающую в массивах частиц при добавлении в них эффекта света. Но надежнее пользовать Плоскость отсечения.
Т.е. да, метод фильтрации заметно влияет на поведение текстуры эффектов.
 
FILTER_NEAREST
NONE.
 
Значительно повышает резкость пикселя текстуры!
 
Негативно сказывается на отображении текстуры на слоте Bump.
 
Позитивно сказывается на отображении текстуры на слоте ENVEROMENT.
Создавая забавный эффект, разбивая текстуру как бы, на кристаллы.
 
Что, отлично подходит для наложения блеска на разного рода кристаллы с многогранной поверхностью.
 
FILTER_NEAREST_MIPNEAREST
не обнаружены значения.
 
FILTER_NEAREST_MIPLERP
не обнаружены значения.

FILTER_NEAREST
Simply uses the nearest pixel. Very grainy.
Получается ОЧЕНЬ зернистая картинка.
 
FILTER_BILERP
Uses bilinear filtering.
Билинейная фильтрация текстуры.
Компромисс, между скоростью и качеством.
 
FILTER_TRILERP
Uses trilinear filtering.
Самая качественная фильтрация.
 
FILTER_NEAREST_MIPNEAREST
Uses the nearest pixel from the mipmap that is closest to the display size.
Использует ближайший пиксель от mip-карты, который является самым близким к размеру дисплея.
Фильтрация текстуры основанная на мип-уровнях оной?
 
FILTER_NEAREST_MIPLERP
Blends the two mipmaps closest to the display size linearly, and then uses the nearest pixel from the result.
Смешивает две mip-карты ближайшие к размеру дисплея линейно, а затем использует ближайший пиксель от результата.
Какой-то стиль смешивания мип-уровней в текстуре.
 
FILTER_BILERP_MIPNEAREST
Uses the closest mipmap to the display size and then uses bilinear filtering on the pixels.
Использует ближайший мип-уровень к размер дисплея, а затем использует билинейную фильтрацию.
Т.е. смесь фильтрации пикселей по мип-уровня и билинейки.
 
Если вкратце, то все типы фильтрации замешанные на внутренней работе текстуры с ее мип-уровнями, дают зернистость той, или иной степени.
Самый правильный и гладкий фильтр - это Трилинейная фильтрация.
И кроме особых случаев, следует выбирать именно этот метод!
 

Примеры использование разных типов фильтрации текстуры.
 
FILTER_BILERP_MIPNEAREST
*в текстурных эффектах.
FILTER_NEAREST_MIPLERP
FILTER_NEAREST_MIPNEAREST
FILTER_TRILERP
FILTER_BILERP
FILTER_NEAREST