×
Menu

CG_DIFFUSE_CUBE_MAP

 
Практически не используемый режим эффекта.
Т.е. получить интересный и осмысленный результат - по видимости, на данный момент (2020) по прежнему не возможно.
Разве что, можно заставить поверхность "мерцать", что может быть используемо при создании "странных двемерских мониторов".
Поправка на 2022 год!
Если поиграть с нормалями в шейпдате, иди добавить карту нормалей (ака бамп), этот слот также можно задействовать!
Текстура перестанет "бегать" и может стать полностью статичной.
Однако, эффект, мало чем будет отличаться от Спекулярного куба.
Т.е. этот эффект крайне чувствителен к повороту нормалей шейпдаты.
И только это позволяет получить ровную картинку, а не искаженную, что бывает при использований карты нормалей.
См. скриншоты в описаниях шейпдаты.
 
Примечание.
В сочетании с БилбордНодой, возможно получение более осмысленных результатов.
Т.е. если текстурный эффект упаковать в БилБоардНоду, то получается зафиксировать эффект отключив постоянное бегание оного.
Но, на многое рассчитывать не приходится.
Игра с нормалями поверхности, дает более стабильный результат.
НО!
Эффект перестает реагировать на смещение камеры. Т.е. если подвигать нормали.
Настраивать нормали в нифскопе, особенно для больших поверхностей со множеством вертексов, "долго" и неудобно.
МАХ же, не поддерживает экспорт настроенных вручную нормалей.
Добавления текстуры бампа, не избавляет текстуру от "бегания" при повороте камеры.
 
Примечание.
По идее, экспортер под Блендер от Greatness7 должен уметь экспортировать измененные нормали.
Также, 4.0 версия Нифтулз модуля под МАХ, вроде бы имеет такой флаг, но насколько он работоспособен - не изучалось.
 
CG_DIFFUSE_CUBE_MAP только через Нифскоп! (2016-17)
WRAP_S_WRAP_T
 
Происходит мерцание модели при движении оной, или камеры вокруг нее.
Самой текстуры не видно, практически совсем.
Только некое мерцание без внятной развертки.
Хотя на сфере, вроде бы видно намек на текстуру, но на плоской поверхности нет.
 
 
Текстура эффекта наложена как:
FILTER_BILERP
CLAMP_S_CLAMP_T
EFFECT_PROJECTED_LIGHT
CG_DIFFUSE_CUBE_MAP
EFFECT_ENVIRONMENT_MAP
WRAP_S_WRAP_T
и измененные положения нормалей. (данные за 2022)
В данном случае, просто повернуты в обратную сторону.
Поверхность плоскости слева, из 4х вертексов, отчего сделать это не составило труда.
 
Для куба, положения нормалей были изменены только на одной гране, отчего на всех прочих остался "неопределенный" рисунок.
 
Картинка полностью статична и выглядит, как обычная текстура в режиме игнорирования освещения.
Базовая текстура, плохо различима.
 
Здесь добавлена текстура бампа.
Положения нормалей, не изменено.
И при движении камеры, текстура начинает отчаянно "бегать".
Но, покрайней мере, остается "читаемой".
Т.е. наличие текстуры управления нормалями (бампа) влияет на поведение этого режима эффекта.