|
|||||||
просто куб с блеском.
|
Тот же куб, но с альфа каналом.
|
анимированный эффект (луч фонарика), эффектно проявляет бамп карту.
|
здесь лучше видно, как световое пятно от текстурного эффекта подсвечивает бамп на модели.
Эффект находится в детях анимированной ноды, которая перемещается по сцене сообщая движение и эффекту.
|
EFFECT_ENVIRONMENT_MAP эффектно подсвечивает карту бампа в массиве частиц.
Это те "круги" в луче синего "света".
|
Текстура с бампом на куполе и без оного на потолке ниже.
Почувствуйте разницу, как говорится!
|
Собственно текстуры использованные на бампе.
Примечание.
В игре, черный цвет может не работать!
Т.е. текстурный эффект будет работать по всей модели.
Вероятно, зависит от драйверов видео карты.
| |
Редактор показывает эффект несколько более точно, чем в игре.
Gloss карта не используется.
1 - синий бамп на черном фоне.
2 - синий цвет только на одном участке текстуры бампа.
3 - серый правоверный бамп.
|
|
При использовании МГЕ ХЕ (от 2021го) можно накладывать этот режим эффекта и на массив частиц.
В чистой игре, этот эффект не скрывает не затронутые частицы.
Модель от уважаемого Kurpulio.
|
Gloss + Bump + MCP = правильно настроенный блеск!
|