Т.е. локально воздействуя на яркость и цветность текстуры блеска (энверомента).
В оригинальной игре - сломано(С)
Однако, работоспособность карты восстановлена в МСП (любой версии)!
При этом в ТЕС КС, это карта всегда отображается правильно -_-
Карта может быть ЧБ, либо в цветной. В этом случае она может работать как колер.
Т.е. сообщать свой оттенок эффекту блеска.
Черный цвет - полная блокировка эффекта блеска.
Белый - блеск пропускается в полной мере.
Цветные текстуры - воздействуют на оттенок текстуры блеска.
Если текстура блеска чистая белая, она получит подсветку от цвета текстуры глосса.
Gloss позволяет использовать текстурный эффект в режиме блеска на полностью прозрачной поверхности! Т.е. прозрачность материала 0.000 + альфа свойства 4845 + карта бампа + МСР = стеклянная ваза, или что-то в этом роде.
Без МСР gloss карта не срабатывает и объект становиться невидимым.
Т.е. одного бампа недостаточно.
The Gloss Map is used to modulate the effects of an environment map. Light colors in the gloss map indicate reflective surfaces while dark colors indicate flat surfaces. Gloss maps are only visible when an environment map is applied to the object. For the PS2, the gloss map data must be in the alpha of the gloss map texture, while all other platforms receive the gloss map data from the RGB channel of the image.