×
Menu

Glow map - notes

 
Примечание.
Рекомендуется использовать Блюр на текстуре Глоу, это улучшает ее вид.
Небольшая замыленность придает светимости большую Мощность и выразительность.
 
Примечание.
В частицы и модели с флагами Альфы 1, или 13 - НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ к добавлению.
Они приобретают излишнюю жесткость по сглаживанию градиента.
 
Примечание.
- анимация Flippcontroller-ом, поддержана.
- анимация UV контроллером, поддержана.
Обращайте внимание, при использовании UV контроллера, анимируемая им текстура должна находиться всегда по 0 каналу!
 
Примечание.
Возможно странное поведение флип контроллера при использовании оного одновременно на Глоу слот и базовой текстуре.
В случае, если все текстуры используют альфа канал в т.ч. и базовая текстура.
Т.е. поток базовых текстур будет виден только на фоне Глоу текстуры.
Если не баг и не случайная ошибка от наличия дарк карты в модели, то глоу текстура может работать, как маска для базовой текстуры.
По крайней мере в некоторых случаях, например совместного использования флип контроллера на нескольких слотах.
Прочие текстуры, также могут начать работать только по маске создаваемой Глоу текстурой.
Примечание.
Возможно это баг а не фича и было исправлено в МВСЕ 2.0 от 2021 года.
 

Глоу карта в чистом виде.
Глоу поверх базовой текстуры.
Объект с флагом альфы 1.
Без глоу карты.
Здесь Глоу карта включена, что привело к большей "жесткости" эффекта.

 Выдержка из оригинальной справки. (NDL Gamebryo 1.1)
The Glow Map is an RGB map that defines the sections of the object that are self-luminous. Black areas of this texture have no effect, while brighter areas will appear to glow. This map is useful in creating sci-fi style effects, such as aliens covered in glowing patches, or space suits covered in flashing lights and glowing indicators.
The design is for the Glow Map to be added very late in the texturing pipeline (the effect appears closer to being "on top" of the surface) — it will tend to "glow through" most other effects.