Поскольку, для существ, NiKeyframeController пишется в КФ и только для костей (Bones, bip01_ ), а объекты, к которым он мог быть применен в максе, могли не являться костями, то вся анимация, таких объектов, остается в НИФ файле!
Т.е. если в файле анимации есть не только кости (скелет), но и некие примитивы не участвующие в SkinData, то анимация оных не будет записана в КФ файл, но только в Ниф файл!
Откуда ее не возможно использовать, поскольку Игра видит, в ниф файле, только голый скелет и не подгружает отсюда никаких анимаций.
При этом, кейфрейм анимация, по неизвестным причинам, не пишется в Хниф файла от слова совсем!
Т. е. формально, существа не могут проигрывать ничего, кроме скелетной анимации из KF файла.