×
Menu

MGE&MGExe

Без особых комментариев.
Это без чего Морровинд уже не возможно представить. Но для полноты списка, отметим.
 
Существует два направления.
Первое:
Просто МГЕ Version: 3.8.0 (давно закрытое, т.к. авторы отошли от дел)
Author: LizTail & Timeslip
http://en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Graphics_Extender
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/5535
https://sourceforge.net/projects/morrgraphext/?_test=b
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/morrgraphext/index.php?title=Installing_MGE_correctly - инструкции по установке.
 
    Play enhancer. Co-executable that maximimizes viewing distance and FPS (frames per second).
    Oblivion style distant land feature, including distant statics and reflective water.
    HDR effect.
 
 И второе:
 
И МГЕ ХЕ с тенями и иными плюшками. Актуальное обновление за 2019ый год.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102
Author: Hrnchamd
Стабильные релизы:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102 
 07 May 2019, 11:45AM    File size    12.0MB     Version    0.11.1
В состав входит МВСЕ 2.1 версии.
Бета версии:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348
02 Apr 2017, 8:59PM    File size    7.2MB    Version    0.10.1.16
Да, на 2019 стабильный релиз обошел версию беты.
 
Фактически, тов. Hrnchamd поднял знамя после тех товарищей и запилил еще больше плюшек.
До кучи состряпав МСП...
 
Начиная с экспериментальной версия  0.10.0b16, поддерживает ПБР шейдеры.
0.11.1 имеет проблемы в работе на ХР!
Т.е. фактически не работает, приходится подтягивать некоторые файлы от 10.Х версии.
 
    A newer alternative to the Morrowind Graphics Extender. It yields similar benefits through an alternative interface.
    Includes pointer tooltips and a quick-setup procedure.
 
Примечание.
MGE ХЕ имеет несколько режимов работы с освещением.
Один из них PPL (per pixel light)
Который дает крайне приятное освещение объектов.
Однако!
Он же блокирует работу ряда продвинутых техник работы с текстурами и эффектами.
Проблемы с Dark Map. Все что использует этот текстурный слот перестает нормально работать!
Что особенно печально при использовании текстурных эффектов некоторых типов.
Также, PPL создает проблемы с локальными источниками повертексного освещения моделей.
Так что, если не работает эффект трассировки луча в облаке, придется переключаться на другой режим освещения в MGE.
А еще РРЛ не любит кол-во разверток больше 3х на одной поверхности!
Модель будет яростно розоветь.
Такое же происходит с моделями содержащими Dark Map в режиме PBR шейдеров.
 
Примечание.
В плане крутости картинки, рулит ХЕ, но МГЕ, как пишут, имеет свои преимущества в работе с шейдерами.
И та и другая версии требуют солидную видеокарту... Уровень 9600 ГТ 2008 для больших разрешений не подходит, хотя в 1024х768 можно вполне сносно играть.
Но для ХД мониторов, нужно что-то уровня R9 270х от АТИ. Или аналог от Нвидии.
 
Примечание.
ПБР шейдеры в МГЕ хотя и есть, но работают очень плохо.
Играть с оными совершенно не возможно ( *на момент версии 0.10 ), очень сильно просаживают фпс.
Но работа с оными продолжена в версии 0.11.
Увы, пока все тихо. Т.е. на 05 2020 PBR не далеко ушли от версии 2016го года.
 
Примечание.
Из минусов, обе версии требуют ДотНета2.0, но... версия оного под ХР 64 бита им не нравится в упор!
Нужную версию никогда не выпускали(С)
Т.е. ГУЙ оболочки обоих версий, весьма капризны и привередливы к версии дотНета.
 
Впрочем,  дот-нет нужен только ГуЮ, т.е. графической оболочке для настройки шейдеров и прочего.
Что, в принципе можно обойти разными способами, от установки временной копии МВ и МГЕ на виртуалку, до настройки на другом ПК и перекладыванию полученных файлов в базовую копию МВ.
Как вариант, найти сборку МВ *сами знаете где* уже включающую настроенный МГЕ.
Также, часть настроек МГЕ хранится в ИНИ файле, но прочие, как настройка быстрых клавиш, в ДАТ файле!
Что создает известные сложности при редактировании настроек без ГУЯ.
Если бы не этот момент, то не было бы никаких проблем, вовсе!
Т.е. ДотНет нужен только для запуска Гуя, дабы сконфигурировать под ним клавиши!
Ну и еще, может быть, какие-то вещи, на вроде списков шейдеров, или генерации удаленного ландшафта...
 
Сам по себе, МГЕ работает без ДОТнету.
Списки шейдеров, как и включение\выключение работы МГЕ можно менять в ИНИ файле.
\mge3\MGE.ini

Пбр шейдеры .
просто скриншот МГЕ ХЕ.