Общие примечания о базовом пакете программ потребных для «продвинутого» модинга, т.е. того, что нужно для создания и обработки моделей под ТЕС3 МВ.
1. ТесКс ( Tes CS) – официальный редактор, поставляется на диске вместе с МВ.
Собственно ему мы и обязаны модингу в целом.
Существует в разных версиях.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50292
вот здесь можно найти 5.0 версию (без лекарства т.е. триал)
Также можно скачать образы с Веб Архивов.
Т.е. найти в открытом доступе (не считая всяких "иных мест") теперь (в 2021ом) вовсе не проблема.
К сожалению, не имеет аналогов по удобству и функционалу в среде безсплатного\условно безсплатного софта.
В нашем случае, может понадобится несколько версий оного.
Оптимально будет использовать связку из версий 5 и 2009.
2009 – для работы со скинингом и морфингом, а также для создания скелетных анимаций.
Также будет полезно иметь под рукой версии 4 и 3.
См. в описаниях о причинах.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51446
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51440
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/51894
Здесь МАХ 7 и МАХ 8, для модделинга под МВ актуально постольку поскольку, но можно посмотреть на предмет SkinWraping в этих версиях.
Под них есть Нифтулз плагин!
Примечания и ссылки на плагины см. здесь.
Примечание.
О «цене» 3д МАХ:
«Autodesk 3ds Max доступен в двух лицензионных версиях: студенческая — бесплатная (требуется регистрация на сайте Autodesk), которая предоставляет полную версию программы (однако, её нельзя использовать с целью получения прибыли), и полная (коммерческая) версия»(С)
*за которую хотят "очень" много озеленевших енотов.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
Как можно видеть, Автодеск фактически признает возможность свободного использования 3д МАХ, при условия «не получения» прибыли.
На официальном сайте можно скачать три, или четыре версии оного, для этого надо зарегистрироваться указав любое реальное учебное заведение.
Старые версии придется искать в других местах... Т.к. автодеск можно сказать отрицает сам факт их существования.
Также, существует и обычные (официальный) Триал период в 30 дней.
Но это так, к слову.
-Blender - в качестве безсплатной альтернативы 3д МАХу.
Старая версия от Нифтулзов.
https://github.com/niftools/blender_nif_plugin/releases (niftools плагин)
Blender Nif Plugin 2.6.0.dev4 2020-01-11
Using - Blender 2.79, PyFFI v2.2.4.dev4, nif.xml v0.7.1.1
Увы, не поддерживает (на данный момент 2020ый год) основной функционал официальных плагинов к МАХу.
Однако, пригоден для создания простых моделей и некоторых анимаций.
Для создания анимаций нужна версия под старый (едва ли не 2.4 версии) Блендер.
Новая версия от Нифтулзов.
Blender Niftools addon 0.13 от 2021 12 26 (разработка начата от середины, или конца 2020)
https://github.com/niftools/blender_niftools_addon/releases
Эта версия идет под новые версии Блендера.
Вероятно поддерживает больший функционал, но как обстоят дела с оптимизациями под МВ, вопрос открытый.
Greatness7 MW exporter - 0.8.83 21 03 2022
https://github.com/Greatness7/io_scene_mw/releases
https://github.com/Greatness7/io_scene_mw/releases/tag/0.8.83 (03 2022)
Это новый (разработка начата в 02 2020) плагин с более внушительным функционалом, чем старая версия плагина от Нифтулзов.
Для моделлинга под МВ, рекомендуется использовать именно его, а не Нифтулз!
Т.к. изначально заточен под работу с МВ.
Поддерживает создание анимаций и еще много чего.
Что не поддерживают даже официальные плагины к МАХу!
- Maya *5 или 6ой версии - это некоторая "альтернатива" 3д МАХу.
Весьма редкий и малопопулярный инструмент в среде модмейкеров под МВ.
Имеется только Ниф плагин от НифтулзТим, возможно даже активный (на 2019 год).
Под Майку существуют и официальные плагины, но версия создаваемых ими ниф файлов не 4.0, а старше.
К сожалению - никаких примечаний о возможностях.
http://niftools.sourceforge.net/wiki/Maya
""The current Maya plug-in is compiled for Maya versions 6.5, 7.0, 8.0, 8.5 and maya2009 for Windows. The plug-in enables importing and exporting NIF files, including skins and bones. The plug-in does not deal with animation, cameras, lights, LOD levels, particles, and other advanced features of the NIF format. ""(С)
Майка - ценная удобством создания анимаций в основном.
- Без нифскопа, как без рук(С)
Могут понадобится несколько версий оного, поскольку одни могут уметь, то, чего не умеют другие.
Т.е. ранние версии позволяют изменять то, что "разучились" поздние.
Для МВ оптимальны две версии из линейки 1.0.0 и 1.1.3 в качестве основной.
Также подойдет версия 1.2а.
Линейка Нифскопа 2.0 заточена под старшие версии Ниф файлов, ухудшений много, улучшений мало.
Впрочем многое можно исправить посредством обновления замены Nif.xml файла.
Т.е. используя версию 1.1.3 с обновленным Nif.xml можно обойтись без версии 1.0.
Версия 2.0 альфа 7.
https://github.com/niftools/nifskope/releases/tag/v2.0.dev7 NifSkope 2.0.dev7
Версия 2.0 альфа 8.
https://github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev8 ажно за 2020-07-09 год!
за 2021 год не было обновлений, проверено в марте 2022. dev8 по прежнему крайняя.
Еще была разработка версии 1.2 (прямое продолжение старой линейки 1.1.3 которая), но дальше альфы дело так и не пошло.
https://github.com/niftools/nifskope/releases/tag/v1.2.0-alpha.2
Nightly 2014-07-10
Впрочем, она имеет некоторые улучшения против 1.1.3
А после замены
Nif.Xml файла все становится еще лучше.
Основное отличие - более шустрый рендер.
Версия 1.1.3 самая ходовая.
https://github.com/niftools/nifskope/releases/tag/nifskope-1.1.3
Принимает правки Nif.xml файла от 1.2. А после некоторых исправлений и от 2.0.
Все версии можно видеть на этой странице.
https://github.com/niftools/nifskope/releases
Примечание!
Для использование нескольких версий нифскопа, рекомендуется сделать Портайбл сборку оного!
Это позволит сохранить реестр чистым, а также избавит от конфликтов между версиями.
INI файл, к сожалению, появился только в 2.0 версии.
Все ранние версии используют реестр вындоуз для хранения ряда настроек.
4 . Гимп (Gimp), Фотошоп (Photoshop), ПайнтНет (PaintNet) – Инструменты для создания текстур для моделей.
Могут использоваться все вместе.
Важное требование к редактору, он должен уметь работать с
ДДС файлами.
5. ХинВию (XnView) – или иной браузерный просмотровщик 2д графики.
Просмотр текстур в виде превьюшек совершенно необходим для удобной работы и поиска текстур.
Главное достоинство ХинВию - просмотр ДДС файлов и еще множества иных форматов, которые можно пересохранить в любой иной формат.
К программам необходимы следующие плагины:
- Нифплагины к Блендеру. См. ссылки выше.
Также ДДС плагин может понадобиться и для МАХ 3.1, 4.2.
Под старые версии Фотошопа, можно найти на старых сайтах по ТЕСу, например TES.AG.ru.
Также на MMH (моровинд моддинги хистори).
Под новые версии ФЩ - на сайте Nvidia.com
-
Детриангулятор. Плагин для 3д МАХ, позволяет оптимизировать модель после ее Импорта.
Это был, так сказать, базовый джентльменский набор для модинга под МВ, который рекомендуется дополнить рядом вспомогательных программ и утилит.
1. ТоталКомандер (Total Commander) – для удобного копирования файлов.
И в целом, для удобства работы, например - смены дат у плагинов. Поддерживает подключение модулей.
В т.ч. для просмотра ДДС и БСА архивов.
2. 7зип (7zip) – архиватор c высочайшей степенью сжатия файлов.
3. Рар (WinRar) – то же самое, но с функцией добавления информации для восстановления, что бывает полезно.
4. ТесФайлз (TESFILES) или ТесМи (TesME) – утилиты, для извлечения состава плагинов из общей массы материала игры.
Т.е. это упаковщики избранных плагина.
6. БсаКомандер, или консольный БсаПакер (bsaPack) — это отдельные утилиты для работы с БСА архивами игры.
Существует некоторое кол-во этих программ.
7. Древняя версия ACDSee (2.4 к примеру, если повезет найти сами знаете где(С) - для быстрого просмотра картинок.
Обладая нулевым обвесом имеет превосходную скорость загрузки файлов.
Что может быть весьма полезным, для вспомогательных действий. Например менеджмента скриншотов.
Более новые версии, лучше обходить за сто верст лесом.
Из минусов, не умеет открывать ДДС файлы.
8. ScreenShot Creator - весьма полезная программка позволяющая делать скриншоты с авто сохранением.
Имеет массу полезных настроек. Легка в обращении и не подвязана на систему.
Незаменима при создании большого кол-ва иконок!
Т.к. позволяет заготовить скрины, сразу для всех объектов. Остается лишь создать экшен и batch в фотошопе - пара минут и несколько сотен новых иконок готовы. Жаль, что КС не умеет создавать подобные "скрипты" по обработке своих объектов...
И некоторые вспомогательные инструменты для создания моделей и текстур:
– FaceGen — программка умеет делать головы, с заготовками анимаций, для существ и нпс.
– ParticleIllusion — бывает полезна для создания разного рода анимированных текстур.
– СAT — плагин к 3д максу, может оказать весьма полезным при создании некоторых анимаций.
– SimCloth — также плагин к максу. Оказывается весьма полезным для создания анимаций ткани и физики твердых тел.
– DxRiper — небольшая программка позволяющая создавать интересные вещи.
Впрочем, по "обновленным" данным, MWSE 2.Х тоже умеет такое делать при этом лучше и быстрее!
Пожалуй, этого будет достаточно для "базового" модинга.
Прочее придет по мере востребованности.