×
Меню
Индекс

Заметки версии 2.5

Время работы, зима 2019 - весна 2020го.
Версии 2.3 и 2.4 ушли в пролет.
Т.к. имеющиеся данные были основательно переработаны.
Версия 2.5 представляет основательную пере сборку заметок.
С большим кол-вом дополнений и исправлений!
 
Пока работали придерживаясь номера 2.5, набрали материала и обработали его до версии 3.0.
Номер определяется по кол-ву и качеству материала в т.ч.
Т.е. все указанное в этом разделе, фактически, относится к релизной 3.0.

Из основного "обновления" - снят видео материал и добавлены тестовые модели для всех описанных узлов.
Теперь в состав заметок входят видео примеры, примеры ниф файлов и исходники оных в формате 3д МАХа.
Однако, в виду большого размера файлов (около 1гб) размещается отдельно от основного архива с заметками.
 
Рекомендуется распаковать непосредственно в папку с заметками.
Т.к. внутренние ссылки на примеры моделей и видео идут в таком порядке:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\@How_To\NiBSAnimationNode\
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\
Т.е. поместить папку Tours, с видео, в каталог Additional_Files.
 
Но не только это!
Версия 2.5 содержит много больше проверенных и подтвержденных данных!
Что раньше было только теорией, теперь подтверждено (или опровергнуто) практикой!
Фактически, были изучены все известные элементы упоминаемые в движке!
 
Проведены общие оптимизации разделов.
Параграфы были вычитаны более внимательно, часть материалов переехала с одних страниц на другие.
Риторика и всякие размышления, были вынесены в отдельные подразделы, дабы не отвлекать от сути описываемого объекта.
Был уточнен ряд малоизученных моментов, другие разделы были откорректированы по новым данным.
К сожалению (или к счастью?), опять всплыли ошибки... в большом кол-ве =_=
Которые и пришлось исправлять этой версии.
Все же, коллективное изучение материала дает более точный результат.
Подобные ошибки, в т.ч. не позволяют проводить частые публичные обновления.
Т.к. материал требует внимательной переработки.
 
Далее:
Добавлен исправленный XML файл для нифскопа, позволяющий редактировать Pbomb объект и не только!
Правки в этом файле, позволили вполне использовать целый пласт новых техник!
И включить использование того, что считалось ранее невозможным!
По мимо этого, исправить ряд названий в контроллере частиц и других объектов, сделав их изменение более понятным.
Исправлено описание pBomb т.к. появилась возможность редактировать этот элемент в ниф файлах!
Исправлено описание niCollisionSwitch! Поскольку появилась возможность использовать и этот объект в ниф файлах!
Оказывается это АРХИ полезная в хозяйстве модмейкеров вещь!
Обновлено описание для NiFltAnimationNode! Поскольку появилась возможность использовать и этот объект в ниф файлах!
Теперь и этот элемент занял достойное место в арсенале!
Также, обновлены данные и по niSortAdjustNode!
И здесь были найдены и исправлены ошибки, которые не позволяли использовать этот объект!
Добавлены пропущенные описания по ряду параметров экспортеров.
Исправлены описания параметров Альфа свойств.
Дополнено описание возможностей альфа контроллера! Который, может работать даже если нет альфа свойств!
В свою очередь, это открыло новые возможности по работе с анимациями текстур.
Выяснилось, что это воздействует на прозрачность текстуры декалей, которая, в свою очередь, влияет на текстурные эффекты.
Скрывая текстуры в режиме света и наоборот, проявляя оные в режиме теней.
Теперь, можно более полно использовать этот эффект!
Исправлена ошибка описания Нифтулз модуля, который, таки, умеет экспортировать Боунд Бокс из МАХа напрямую.
Небольшое "обыкновенное чудо" было добавлено в копилку методов оптимизаций моделей.
Кроме этого, "внезапно" оказалось, что ТЕС экспортер и ФФЕ экспортер, также умеют совершать оное.
Раньше, на это как-то не обращали внимания.
Значительно расширен раздел NiFogProperty. Добавлены новые наблюдения и уточнения. Это ОЧЕНЬ полезные свойства!
Проверены и исправлены описания некоторых контроллеров и объектов, которые, как оказалось, возможно создавать непосредственно в нифскопе! Без какого либо использования 3д редакторов.
В т.ч. морфинга.
И создание частиц с нуля, только средствами нифскопа.
Добавлен новый раздел по добавлению всех возможных узлов в ниф файл посредством нифскопа.
Значительно обновлен и расширен раздел NiBSPArrayController. Выяснились крайне интересные особенности этого объекта!
Излучающую поверхность заказывали? А оно меж тем уже здесь!
Обновлены данные еще по некоторым нодам.
Данные по влиянию флагов на анимации были проверены по Scene graph.
Добавлена заметка по этом самому Scene graph (SSG).
Scene graph это встроенная утилита позволяющую детально просматривать содержимое моделей. Как в редакторе, так и в игре.
Что и позволило разобраться с флагами и еще целым рядом параметров моделей.
К сожалению, до сих пор, эта замечательная функция не получала должного внимания.
Добавлена статья по методу быстрого захвата готовой анимации в 3д МАХе.
Обновлены ссылки на плагины к Блендеру!
Т.к. имело место быть весьма знаменательное событие!
А именно, совершенно новый плагин, под Блендер, с заточкой только под ТЕС3 моделлинг.
 
Также см. примечание о версии заметок 3.0

 
Разделы с описанием настроек плагинов Иморта Экспорта разбиты на отдельные статьи.
Как для удобства чтения, так и для удобства создания внутренних ссылок.
 
"Оптимизирована" организация основных разделов с описанием узлов Ниф файлов.
Сделано для простоты и удобства чтения, дабы не перегружать информацией.
Фактически, теперь эти страницы являются заголовками, которые ведут на более пространные описания.
 
Теперь это выглядит следующим образом:
- краткое вводное описание предмета.
- отдельная страница с описанием параметров и настроек. Если таковых много.
- отдельная страница с примечаниями и наблюдениями. Может содержать описания параметров если их мало.
______________
- возможность создания объекта в ниф файле с использованием Нифскопа.
- теперь здесь ссылка на отдельную страницу с подробным описанием.
- возможность создания объекта посредством 3д МАХа.
- дана ссылка на страницу с подробным описанием.
- примечания.
- ссылка на страницу куда убраны все примечания и скриншоты.
________________
Если имеется пространная английская справка, то, также выделена в отдельный подраздел.
Если подобного текста мало, оставлен в качестве примечания на странице.
 
Раздел 3д МАХ также расширен подобным образом.
 
За счет такого разделения удалось сократить кол-во повторов, а также упросить чтение.
Если нужно только узнать, что за объект в ниф файле и с чем его едят, будет достаточно прочтения основной статьи.
Если цели расширятся до желания создать, или изменить, вложенные статьи окажут содействие.
 
Примечание.
Т.е. архива с 2.5 версией не создавалось.