|
|||||
*Глаза спрайтовые, но не доделанные, отчего есть некоторые зазоры по краям.
*метод с использованием сфер и не позволяет сделать это со 100% прилегания.
*без блеска.
|
Кол-во полигонов может повышать выразительность лица за счет общего шейдинга сцены.
А также, спрайтовые глаза, получают от этого пользу!
+ "спрайтовых" глаз против метода с использованием текстурного эффекта, возможность подсветки полигонов задней стороны от игровых источников света, что здесь хорошо заметно.
|
Например;
*поскольку, глаз сфера, то на его полигоны падает свет через оболочку модели, также, как и на прическу рядом.
*хорошо видно осветление оной с левой стороны, возле черепа. Но здесь оно выглядит досадным багом.
|
Глаза с блеском.
Обратите внимание!
*"оставленные баги"
- материал головы отличается от материала ушей! Имеет смысл настраивать материал в 3д максе так же, как и у дефолтной головы.
Либо подклеивать в нифскопе.
- текстура ушей и тела более светлая! Требуется гамма коррекция текстуре головы.
- голова пролезла сквозь прическу. Требуется фикс в нифскопе, на -Х опустить все детали головы.
Смещение корня файла не дает эффекта!
- голова с ухом! В результате конфликт с прической.
*в целом, идеальная совместимость причесок, только с теми головами под которые они делались...
|
Няшные каваи с очами в пол черепа Отакают!
Ну, или вполне могут это сделать, если допустить некоторые ошибки в позициях спрайтовых глаз.
В данном случае, сфера несколько выдалась вперед.
Также, рефлект наложен в режиме фога.
|
Фог - спрайты, живой блеск в уголках глаз - ня?
|
То самое наложение света на внутреннюю сторону сфера глаз.
А еще, хорошо заметен "кривой угол" в основании черепа - следствие плохой обработки в максе!
|
*головы немного отличные друг от друга.
|
На свету совсем другое дело.
Фз, толи дело в материале, толи в кол-ве поликов, но фейсгенные лица, получаются весьма "выразительными".
"Интонация" существенно меняется в зависимости от угла падения света и общей освещенности сцены.
|
Яркое освещение не самый лучший друг этих текстур...
И обливой, чтой-то сразу повеяло...
*В глазах не настроенные спрайты, отчего не корректно показывают текстуру. Это не баг развертки.
Требуется подстраивать сам спрайт глаза, что бы текстура была в правильном положении.
*Хотя фз, в данном случае, может быть и баг развертки, ради теста, чего не сделаешь?;)
|
Свет полезная вещь, в сочетании с шейдингом модели, такая ровная шея и голова!
*с ухом от прически...
|
Но стоило свету померкнуть и вот он! Угол основания черепа во всей "красе"...
С этим тоже надо что-то делать(
|
Не правильная голова (у НПС)
Говорить не умеет, но адекватно реагирует на удары и прочее.
*в данном случае, голова с шеей.
К сожалению, с некоторых ракурсов вид бывает "не очень" удачный, поэтому шею лучше удалять.
*особенно для дам, носящих открытое платье.
|
Но, для существ, самое ТО!
*голова с шеей, у дремор толстый горжет, и прическа скрывающая это дело.
*а говорить они вроде бы как и не умеют. ))
|
Здесь глаза скампа пользуют продвинутую технику проецирования текстуры.
Что позволяет избавиться от многих проблем!
А равно использовать все прочие текстурные эффекты. |
|
НПС использует "новую" голову.
Глаза используют технику текстурного эффекта, вместо сферы.
|
Однако, настраивать эффект, в ряде случаев, сложнее, чем добавить "глазное яблоко" в режиме Билборда.
|