×
Menu

Remaking liquid terminator head with morpher

Небольшой "хинт" о создании особо затейлевых целей для морфинга.
Позволяющих целевому объекту принимать различные формы и виды.
Есть некоторые ограничения, но это может работать в некоторых случаях.
 
За всеми подробностями, сюда:
https://www.youtube.com/watch?v=JDIt2KfnGtE
Либо в поисковике забить:
По следам жидкого терминатора Быстрое создание в 3ds Max
Создание жидкого терминатора в 3д МАХ.
 
А если вкратце, то:
- Создание промежуточного объекта с использованием Compоund Object -> Conform.
Если получится достичь этого другими методами и модификаторами - прекрасно!(С)
Этот промежуточный объект посредством Conform-а обтекает исходные объекты принимая их формы.
В результате создаются цели с совершенно одинаковым набором вертексов.
Которые можно свободно загружать в Морфинг.
Собственно это позволяет обойти основное препятствие в работе морфинга по разным объектам - равное кол-во вертексов.
 
Затем приправить морфированную цель контроллером невидимости и переключать детали модели по мере необходимости.
Столб превращается... превращается столб в гробнице.... превращается...
Шормат знает во что!!!
 
Однако, тут ложка (здоровая) дёхтю.
- Для точного результата объект должен иметь МНОГО полигонов!!!
Например, чтобы получить копию обычной головы НПСа, в сфере пришлось установить 100х, вместо 32х сегментов.
- Если в целевом объекте есть дыры, они будут затянуты!
Т.е. обтягивающий объект не прорвется в этих местах, но будут натянут поверх.
 
Вероятно, это лучше работает в старших МАХах.
 
Впрочем, Нифтулз плагин есть под 18ый МАХ, где, согласно видео, это работает.